HashMap

HashMap和Hashtable的区别
    两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合(Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法帮我们在操作HashMap时自动添加了synchronized来实现线程同步,类似的其它Collections.synchronizedXX方法也是类似原理。
    HashMap可以使用null作为key,不过建议还是尽量避免这样使用。HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。而Hashtable则不允许null作为key。
    HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口。
    HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
    HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1。
    HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现。
    两者计算hash的方法不同:
    Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模:
HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸:
判断是否含有某个键
在HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对
应的值为null。当get()方法返回null 值时,既可以表示HashMap 中没有该键,也可
以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap 中不能用get()方法来判断HashM
ap 中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。Hashtable 的键值都不能
为null,所以可以用get()方法来判断是否含有某个键。
HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
HASHMAP简介
 HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
      HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
      HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。
      HashMap存数据的过程是:
      HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。
      HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。
HASHTABLE简介
Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
      Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。
      Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。
是否提供contains方法
      HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。
      Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。

HashMap 碰撞问题处理:
碰撞:所谓“碰撞”就上面所述是多个元素计算得出相同的hashCode,在put时出现冲突。
处理方法:
Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后找到bucket(哈希桶)位置来存储对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当碰撞发生了,对象将会存储在链表的下一个节点中。hashMap在每个链表节点存储键值对对象。当两个不同的键却有相同的hashCode时,他们会存储在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()来找到键值对。

 

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