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1.private、protected、public修饰符的作用范围
1.private、protected、public修饰符的作用范围
访问修饰符/作用范围 | 所在类 | 同一包内其他类 | 其他包内子类 | 其他包内非子类 |
private | √ | X | X | X |
缺省 | √ | √ | X | X |
protected | √ | √ | √ | X |
public | √ | √ | √ | √ |
private :
被private修饰的属性和方法,不能被其他类访问,子类不能继承也不能访问。只能在所在类内部访问。
缺省 :
变量或者方法前没有访问修饰符时,可以被所在类访问,可以被同一包内的其他类访问 或者继承。但是不能被其他包访 问。
protected :
被protected修饰的方法和属性,在同一包内可被访问和继承。不同包内,子类可继承,非子类不能访问。
public :
方法和属性前有public修饰,可以被任意包内的类访问。
另外,类要想被其他包导入,必须声明为public。被public修饰的类,类名必须与文件名相同。
延伸出来的问题---静态修饰符
static是一个修饰符,用于修饰成员---成员变量和成员函数。
静态成员随着类的加载而加载。
静态成员优先于对象而存在。
静态成员被所有对象所共享。
静态成员可以被类名直接调用。可以在不实例化类的情况下直接使用静态变量。
静态变量属于类,不属于类中的任何一个对象,因此静态变量又叫做类变量。随类的加载而加载,类的消失而消失。
(非静态变量称为成员变量或实例变量,是被对象调用的,是所属具体对象的。依附于对象而存在,只有实例化类后才可以使用此类中的实例变量。)
一个类不管创建多少个对象(对象是类的一个实例),静态变量在内存中有且仅有一个。
静态方法只能访问静态成员,(非静态方法即可以访问静态又可以访问非静态)不能直接访问类中的实例变量跟实例方法
原因是静态方法在JVM中的加载顺序也在对象之前,直接使用实例变量跟实例方法的话,可能实例变量跟实例方法所依附的对象并没有被创建,会导致无法找到所使用的实例变量跟实例方法。
要想使用实例变量跟实例方法可以采用如下方法:在静态方法中创建实例变量和实例方法所在的对象,通过这个对象来使用实例变量跟实例方法。如代码所示:
public class StaticTest {
int b = 14;
public void MyMethod(){
System.out.println("这是StaticTest的一个实例方法");
}
public static void MyStatic(){
StaticTest st = new StaticTest();
int e = st.b;
st.MyMethod();
}
}
静态方法中不可以定义 this、super 关键字。(this代表对象。)因为 一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,虽然有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享同一个内存空间。静态方法在优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super关键字。
静态方法无法被重写。
附加:
1.线程安全:静态方法是共享代码段,静态变量是共享数据段。既然是“共享”就有并发问题。非静态方法是针对确定的一个对象的,所以不会存在线程安全的问题。
2.如果静态方法在系统中定义太多,会占用大量的资源,最后造成内存溢出,所以静态方法不能滥用。
参考博客:
https://blog.csdn.net/w893932747/article/details/85209134
2.Socket---套接字
客户端要获取一个 Socket 对象通过实例化 ,而 服务器获得一个 Socket 对象则通过 accept() 方法的返回值。
在Socket类中提供了两个方法:getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress,通过这两个方法可以得到服务器和本机的网络地址。而且所得到的网络地址在相应的Socket对象关闭后仍然可以使用。
通过建立一个SocketAddress对象,可以在多次连接同一个服务器时使用这个SocketAddress对象。
相关博客:
3.类和接口
接口类里面只有抽象方法和全局常量。
(1)接口没有构造方法,不能用于实例化对象。
(2)接口中所有的方法必须是抽象方法。
(3)接口中不能包含成员变量,但可以有static和final修饰的常量。
接口中的方法被隐式的指定为 public abstract。接口中的常量被隐式的指定为 public static final。子类的复写方法也只能是public
子类的权限应大于父类。
实现类可以使用implements实现接口,而且可以实现多个接口。但实现类只能extends继承一个类。
一个抽象类只能继承一个抽象类,但一个接口却可以使用extends继承多个接口。
接口必须有子类,若子类不是抽象类,那么必须要复写接口中的全部抽象方法。
通过接口实现了多继承机制。
参考博客:
4.代码块
普通代码块:类中方法的方法体。普通代码块和一般语句的执行顺序由他们在代码中的次序决定。
构造代码块:构造块会在创建对象时被调用,每次创建时都会被调用,优先于类构造函数执行。
静态代码块:用static{}包裹起来的代码片段,只会执行一次。静态代码块优先于构造块执行。
同步代码块:用synchronized(){}包裹起来的代码块,在多线程环境下,对共享数据的读写操作是需要互斥进行的,否则会导致数据的不一致性。同步代码块需要写在方法中。