Win32编程学习笔记

之前也学了点window编程,但零零碎碎的,知识体系不完整。现在开始,边复习边学新知识。

下面都是在vs2010上写的程序。

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
/**
 * 本程序中用了Unicode的charset,所以下在用了一些定义的宏。
 * 这可以通过:project->……property->configuration properties-> character set来更改。
 */
LRESULT CALLBACK WinLingProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wPar,
	LPARAM lPar
);
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow
)
{
	WNDCLASS wndcls;
	wndcls.cbClsExtra = 0;
	wndcls.cbWndExtra = 0;
	wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
	wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_HAND);
	wndcls.hInstance = hInstance;
	wndcls.lpfnWndProc = WinLingProc;
	wndcls.lpszClassName = L"ling";
	wndcls.lpszMenuName = NULL;
	wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	RegisterClass(&wndcls);
	HWND hwnd;
	hwnd = CreateWindow(L"ling",L"小凌的窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
	ShowWindow(hwnd,1);
	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}

LRESULT CALLBACK WinLingProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wPar,
	LPARAM lPar
)
{
	static int  cxChar, cxCaps, cyChar, cyClient, iVscrollPos ;        
    HDC  hdc ;            
    int  i, y ;           
    PAINTSTRUCT ps ;        
    TCHAR szBuffer[10] ;          
    TEXTMETRIC  tm ;     
	const int NUMLINES = 20;
	switch(uMsg)
	{
	case WM_CREATE:
		hdc = GetDC (hwnd) ;        
		GetTextMetrics (hdc, &tm) ;        
		cxChar = tm.tmAveCharWidth ;        
		cxCaps = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * cxChar / 2 ;        
		cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ;       
		ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
		SetScrollRange(hwnd,SB_VERT,0,NUMLINES-1,FALSE);
		SetScrollPos   (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
		break;
	case WM_CHAR:
		TCHAR szChar[20];
		wsprintf(szChar ,L"the str is %d",wPar );
		MessageBox(hwnd,szChar,L"lingyibin",0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(hwnd,L"mouse clicked!",L"lingyibin",0);
		HDC hdc;
		hdc=GetDC(hwnd);
		TextOut(hdc,0,50,L"计算机程序设计",wcslen(L"计算机程序设计"));
		ReleaseDC(hwnd,hdc);
		break;
	case WM_PAINT:
		HDC hdc2;
		PAINTSTRUCT ps;
		hdc2 = BeginPaint(hwnd,&ps);
		TextOut(hdc2,0,50,L"计算机程序设计",wcslen(L"计算机程序设计"));
		EndPaint(hwnd,&ps);
		break;
	case WM_CLOSE:
		if(IDYES == MessageBox(hwnd,L"是否真的关闭窗口?",L"ling",MB_YESNO))
			DestroyWindow(hwnd);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_SIZE:        
            cyClient = HIWORD (lPar) ;        
            return 0 ;
        
    case WM_VSCROLL:        
       switch (LOWORD (wPar))        
       {
        
		case SB_LINEUP:        
            iVscrollPos -= 1 ;        
            break ;
        
		case SB_LINEDOWN:        
            iVscrollPos += 1 ;        
            break ;
		case SB_PAGEUP:        
            iVscrollPos -= cyClient / cyChar ;        
            break ;
        
		case SB_PAGEDOWN:        
            iVscrollPos += cyClient / cyChar ;        
            break ;
        
		case SB_THUMBPOSITION:        
            iVscrollPos = HIWORD (wPar) ;        
            break ;
	   }
	default:
		return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wPar,lPar);
	}
}

 下面的程序是在窗口中打出字符串,并当鼠标左击时画一个圆。

#include<Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;//设备环境句柄
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;
    POINT point;
    switch(iMsg)
    {
    case WM_PAINT:
        {
            hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
            GetClientRect(hwnd,&rect);
            DrawText(hdc,"Hello,xiaoling!",-1, //-1 means print all of the characters in "Hello,xiaoling!"
				&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
            EndPaint(hwnd,&ps);
            return 0;
        }
    case WM_LBUTTONDOWN:
        {
            hdc = GetDC(hwnd);
            point.x = LOWORD(lParam);
            point.y = HIWORD(lParam);
            Ellipse(hdc,point.x-50,point.y-50,point.x+50,point.y+50);
            ReleaseDC(hwnd,hdc);
            return 0;
        }
    case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
    }
        return DefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
    static char szAppName[] = "HelloWin32";//应用程序名
    HWND hwnd;//窗口句柄
    MSG    msg;//消息
    WNDCLASSEX wndclass;//窗口类
    wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);//窗口类结构的大小
    wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//类风格:水平和垂直方向重画
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//窗口过程
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszClassName = szAppName;
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    RegisterClassEx(&wndclass);
    hwnd=CreateWindow(szAppName,
                      "The Hello App",
                      WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      NULL,
                      NULL,
                      hInstance,
                      NULL);
    ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
    UpdateWindow(hwnd);
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
 其中有一点要注意的,就是   BeginPaint和GetDC区别

BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。

相当于BeginPaint、EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。

无效区域 :

无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。
假设A是新弹出的一个对话框或被激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。
只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。

为什么WINDOWS要提出无效区域的概念?

这是为了加速。
因为BeginPaint和EndPaint用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。
可见BeginPaint、EndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。
而GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码用GetDC。这时候再用 BeginPaint、EndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。

例子:

PAINTSTRUCT ps;
              HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
              //Create a DC that matches the device
              HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
              //Load the bitmap
              HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
              //Select the bitmap into to the compatible device context
              HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
              //Get the bitmap dimensions from the bitmap
              BITMAP bmp;
              GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
              //Get the window area
              RECT rc;
              GetClientRect(hWnd,&rc);
              //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
              BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
              //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC
              SelectObject(hdcMem,hOldSel);   
              DeleteDC(hdcMem);
              EndPaint(hWnd,&ps);
              return 0;
/
下面是更加详细的介绍
//========================================================================
//TITLE:
//     EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别
//AUTHOR:
//     norains
//DATE:
//     Tuesday   29-August-2006
//========================================================================
1.BeginPaint()和GetDC()
         在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()或GetDC()的使用即可.
         因为代码比较简单,所以不做更多解释.
         这是消息循环函数:
         LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
         {
             ......
           
             switch(wMsg)
             {
                 case WM_PAINT:
                         OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
                         break;
               
                 ......               
           
             }
             return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
           
             ......
           
         }
       
         响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:
         LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
         {
             PAINTSTRUCT ps;
             HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
             //Create a DC that matches the device
             HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
             //Load the bitmap
             HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
             //Select the bitmap into to the compatible device context
             HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
             //Get the bitmap dimensions from the bitmap
             BITMAP bmp;
             GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
             //Get the window area
             RECT rc;
             GetClientRect(hWnd,&rc);
             //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC
             BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
             //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC
             SelectObject(hdcMem,hOldSel);   
             DeleteDC(hdcMem);
             EndPaint(hWnd,&ps);
             return 0;
         }
  我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在 WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?          即:
         HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);     -->    HDC hdc = GetDC(hWnd);
         EndPaint(hWnd,&ps);                 -->    ReleaseDC(hWnd,hdc);
       
         编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了. 由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:
         LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
         {
             switch(wMsg)
             {
                 case WM_PAINT:
                         OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
                         break;
                 case WM_ERASEBKGND   
                         return 0;           
             }
             return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
         }
         只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用.
       
         至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.
       
       
       
       
2.绘图闪烁问题       
     有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.
     PS:这段代码也是相应WM_PAINT 消息的.
   
     
PAINTSTRUCT ps;
     HDC hdc;
     //获取屏幕显示DC       
     hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
   
     //创建内存DC
     HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
     //创建一个bmp内存空间
     HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
     //将bmp内存空间分配给内存DC
     HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
   
     //这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制
     Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
     DrawMenuButton(hdcMem);
   
     //将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示
     BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
     //清除资源
     SelectObject(hdcMem,hOldSel);   
     DeleteDC(hdcMem);   
 
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