第四章 数据库设计与实现

数据库结构模型

概念数据模型Concept Data ModelCDM)是一种面向用户的系统数据模型,它用来描述现实世界的系统概念化数据结构。使数据库设计人员在系统设计的初始阶段,摆脱计算机系统及DBMS的具体技术问题,集中精力分析业务数据以及数据之间的联系等,描述系统的数据对象及其组成关系。

逻辑数据模型 (Logic Data ModelLDM)是在概念数据模型基础上,从系统设计角度描述系统的数据对象组成及其关联结构,并考虑这些数据对象符合数据库对象的逻辑表示。

物理数据模型(Physical Data Model,PDM)是在逻辑数据模型基础上,针对具体DBMS所设计的数据模型。它用于描述系统数据模型在具体DBMS中的数据对象组织、存储方式、索引方式、访问路径等实现信息。

 

E-R模型是“实体-联系模型”(Entity-Relationship Model)的简称。它是一种描述现实世界概念数据模型、逻辑数据模型的有效方法。在E-R模型中,基本元素包括实体、属性、标识符和联系。

E-R模型到关系模型转换原理:

将每一个实体转换成一个关系表,实体属性转换为关系表的列,实体标识符转换为关系表的主键或外键。

将实体之间的联系转化为关系间的参照完整性约束。

为何要规范化数据库设计

减少数据库中的冗余数据,尽量使同一数据在数据库中仅保存一份,有效降低维护数据一致性的工作量。

设计合理的表间依赖关系和约束关系,便于实现数据完整性和一致性。

设计合理的数据库结构,便于系统对数据高效访问处理。

关于范式:

如果关系表中的属性不可再细分,该关系满足第1范式。反之,该表就不是关系表。

如果关系满足第1范式,并消除了关系中的属性部分函数依赖,该关系满足第2范式。

如果关系满足第2范式,并切断了关系中的属性传递函数依赖,该关系满足第3范式。

在关系中,所有函数依赖的决定因子都是候选键,该关系满足BCNF范式(巴斯-科德范式)。

如果关系满足BCNF范式,并消除了多值函数依赖,该关系满足第4范式。

 

 

第一范式(1NF)

所谓第一范式(1NF)是指在关系模型中,对域添加的一个规范要求,所有的域都应该是原子性的,即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项,而不能是集合,数组,记录等非原子数据项。即实体中的某个属性有多个值时,必须拆分为不同的属性。在符合第一范式(1NF)表中的每个域值只能是实体的一个属性或一个属性的一部分。简而言之,第一范式就是无重复的域。

说明:在任何一个关系数据库中,第一范式(1NF)是对关系模式的设计基本要求,一般设计中都必须满足第一范式(1NF)。不过有些关系模型中突破了1NF的限制,这种称为非1NF的关系模型。换句话说,是否必须满足1NF的最低要求,主要依赖于所使用的关系模型

第二范式(2NF)

在1NF的基础上,非码属性必须完全依赖于候选码(在1NF基础上消除非主属性对主码的部分函数依赖)

第二范式(2NF)是在第一范式(1NF)的基础上建立起来的,即满足第二范式(2NF)必须先满足第一范式(1NF)。第二范式(2NF)要求数据库表中的每个实例或记录必须可以被唯一地区分。选取一个能区分每个实体的属性或属性组,作为实体的唯一标识。例如在员工表中的身份证号码即可实现每个一员工的区分,该身份证号码即为候选键,任何一个候选键都可以被选作主键。在找不到候选键时,可额外增加属性以实现区分,如果在员工关系中,没有对其身份证号进行存储,而姓名可能会在数据库运行的某个时间重复,无法区分出实体时,设计辟如ID等不重复的编号以实现区分,被添加的编号或ID选作主键。(该主键的添加是在ER设计时添加,不是建库时随意添加)

第二范式(2NF)要求实体的属性完全依赖于主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性,如果存在,那么这个属性和主关键字的这一部分应该分离出来形成一个新的实体,新实体与原实体之间是一对多的关系。为实现区分通常需要为表加上一个列,以存储各个实例的唯一标识。简而言之,第二范式就是在第一范式的基础上属性完全依赖于主键。

第三范式(3NF)

在2NF基础上,任何非主属性不依赖于其它非主属性(在2NF基础上消除传递依赖)

第三范式(3NF)是第二范式(2NF)的一个子集,即满足第三范式(3NF)必须满足第二范式(2NF)。简而言之,第三范式(3NF)要求一个关系中不包含已在其它关系已包含的非主关键字信息。例如,存在一个部门信息表,其中每个部门有部门编号(dept_id)、部门名称、部门简介等信息。那么在员工信息表中列出部门编号后就不能再将部门名称、部门简介等与部门有关的信息再加入员工信息表中。如果不存在部门信息表,则根据第三范式(3NF)也应该构建它,否则就会有大量的数据冗余。简而言之,第三范式就是属性不依赖于其它非主属性,也就是在满足2NF的基础上,任何非主属性不得传递依赖于主属性。

巴斯-科德范式(BCNF)

Boyce-Codd Normal Form(巴斯-科德范式)

在3NF基础上,任何非主属性不能对主键子集依赖(在3NF基础上消除对主码子集的依赖)

巴斯-科德范式(BCNF)是第三范式(3NF)的一个子集,即满足巴斯-科德范式(BCNF)必须满足第三范式(3NF)。通常情况下,巴斯-科德范式被认为没有新的设计规范加入,只是对第二范式与第三范式中设计规范要求更强,因而被认为是修正第三范式,也就是说,它事实上是对第三范式的修正,使数据库冗余度更小。这也是BCNF不被称为第四范式的原因。某些书上,根据范式要求的递增性将其称之为第四范式是不规范,也是更让人不容易理解的地方。而真正的第四范式,则是在设计规范中添加了对多值及依赖的要求。

定义:关系模式R<U,F>∈1FNF,若X→Y且Y不是X的子集时X必含有码,则R<U,F>∈BCNF。也就是说,关系模式R<U,F>中,若每一个决定因素都包含码,则R<U,F>∈BCNF。

由BCNF的定义可以得到结论,一个满足BCNF的关系模式有:

-所有非主属性对每一个码都是完全函数依赖。

-所有主属性对每一个不包含它的码也是完全函数依赖。

-没有任何属性完全函数依赖于非码的任何一组属性。

若R∈BCNF,按定义排除了任何属性对码的传递依赖与部分依赖,所以R∈3NF。

一般关系型数据库设计中,达到BCNF就可以了!

 

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
数据库应用系统设计实现 实验类型:设计型 实验地点:2楼312 实验时间:12月14日、21日周五1-3/5-7节 实验内容: 系统概述: 某银行需要开发ATM存取款机系统实现如下功能: 1)开户(到银行填写开户申请单,卡号自动生成) 2)取款 3)存款 4)查询余额 题目要求: 一、建库、建表、建约束 1、使用SQL创建表 客户信息表userinfo 字段名称 说明 备注 customerID 顾客编号 自动编号(标识列),从1开始,主键 用序列sequence实现,用其属性:nextval customerName 开户名 必填 PID 身份证号 必填,智能是18位或15位,唯一约束 check约束length()函数 telephone 联系电话 必填,11位手机号 check约束,’[0-9]’ address 居住地址 银行卡信息表cardinfo 字段名称 说明 cardID 卡号 必填,主键,银行的卡号规则和电话好吗一样,一般前8位代表特殊含义,如某综合某支行等,假定该行要求其营业厅的卡号格式为10103576**** ***开始,每4位号码后有空格,卡号一般是随机产生。 curType 货币种类 必填,默认为RMB savingTate 存款类型 活期/定活两便/定期 openDate 开户日期 必填,默认为系统当前日期 openMoney 开户金额 必填,不低于1元 balance 余额 必填,不低于1元,否则将销户 pass 密码 必填,6位数字,开户时默认为6个“6” IsReportloss 是否挂失 必填,是/否值,默认为“否” customerID 顾客编号 外键,必填,表示该卡对应的顾客编号,一位顾客允许办理多张卡号 交易信息表transinfo 字段名称 说明 transDate 交易日期 必填,默认为系统当前日期 cardID 卡号 必填,外键 transType 交易类型 必填,只能是存入/支取 transMoney 交易金额 必填,大于0 remark 备注 可选,其他说明 2、使用SQL语言在每个表上添加约束 主键约束、外键约束、CHECK约束、默认约束、非空约束 二、插入测试数据 使用SQL语言向每个表中插入至少3条记录 三、模拟常规业务 1)修改客户密码 2)办理银行卡挂失 3)统计银行资金流通余额和盈利结算 银行资金流通余额=总存入金额-总支取金额 盈利结算=总支取金额 * 0.008 – 总存入金额 * 0.003 4)查询本周开户的卡号,显示该卡相关信息 5)查询本月交易金额最高的卡号 6)查询挂失账号的客户信息 四、利用视图实现数据查询 1)为客户提供以下3个视图供其查询该客户数据 客户基本信息:vw_userInfo 银行卡信息:vw_cardInfo 银行卡交易信息:vw_transInfo 2)提供友好界面,要求各列名称为中文描述 3)调用创建的视图获得查询结果 五、用存储过程实现业务处理 1)完成开户业务 2)完成取款或存款业务 3)根据卡号打印对账单 4)查询、统计指定时间段内没有发生交易的账户信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值