1. 命名空间
解决变量、函数和类的名称出现命名冲突的问题
1.1 命名冲突
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
- 这里的rand和C标准库的stdlib.h中的rand函数会发生命名冲突,rand重定义
1.2 嵌套定义
//命名空间的嵌套定义
namespace N1 //定义一个名为N1的命名空间
{
int a;
int b;
namespace N2 //嵌套定义另一个名为N2的命名空间
{
int c;
int d;
}
}
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其成员合成在同一个命名空间中
- 但是我们不能在相同名称的命名空间中定义两个相同名称的成员
1.3 命名空间的使用
1.3.1 加命名空间名称及作用域限定符
#include <iostream>
namespace ly
{
// 自动识别类型
int i = 11;
double d = 22.33;
}
int main()
{
printf("%d,%lf", ly::i, ly::d);
return 0;
}
- :: 叫做域作用限定符
- 编译器一般先访问局部域中找,再从全局域找,再从自定义域中找,
1.3.2 使用using将命名空间中成员引入
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
// 自动识别类型
int i = 11;
double d = 22.33;
// >>流提取
cout << i << "," << d << std::endl;
return 0;
}
- 这里使用C++中的using关键字,只会直接把C++中的std命名空间中的cout和endl成员展开
1.3.3 使用using namespace 展开命名空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 自动识别类型
int i = 11;
double d = 22.33;
// >>流提取
cout << i << "," << d << std::endl;
return 0;
}
- 这里使用C++中的using关键字,会直接把C++中的std命名空间中的所有成员展开
2. 缺省参数
指在声明或定义函数时,为函数的参数指定一个默认值
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
2.1 全缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Print(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
int a = 0, b = 0, c = 0;
Print();
return 0;
}
2.2 半缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Print(int a, int b, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
int a = 0, b = 0, c = 0;
Print(a,b);
return 0;
}
- 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 函数重载
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表必须不同
3.1 错误案例一
#include<iostream>
using namespace std;
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
double Add(double right, double left)
{
return left + right;
}
int main()
{
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}
-
因为是同类型的,所以顺序改变是没有用的,编译器是不能区分的
3.2 错误案例二
#include<iostream>
using namespace std;
short Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
int main() {
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1, 2) << endl;
return 0;
}
-
返回值类型不同是不够成重载的,编译器是不能区分的
3.3 函数重载的优势
#include<iostream>
using namespace std;
//两个函数类型不同
//void Swapi(int* p1, int* p2)
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//void Swapd(double* p1, double* p2)
void Swap(double* p1, double* p2)
{
double tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(&a, &b);
Swap(&c, &d);
cout << a;
cout << c;
return 0;
}
- 在C++中出现了函数重载使代码更加简洁,看上就像是在调用同一函数一样
- 而C语言是没有函数重载的概念,写起来就会麻烦点,代码也不简洁
3.4 理解C语言不支持函数重载
- 这一堆报错就是gcc编译器中的函数重定义
- 这要是用g++编译器,就没有问题
3.4.1 C++的函数名修饰规则
首先我们知道程序翻译的最后一个过程是链接
- 汇编阶段: 把每个源文件汇总出来的符号分配一个地址(若符号只是一个声明,则给其分配一个无意义的地址),然后分别生成一个符号表。
- 链接期间: 会将每个源文件的符号表进行合并,若不同源文件的符号表中出现了相同的符号,则取合法的地址为合并后的地址
- 而上面的代码gcc编译器想要编译通过,只能改代码,改函数名,
- C语言没有函数名修饰规则,不支持函数重载
3.4.2 总结:
-
C语言不能支持重载,是因为同名函数没办法区分。
而C++是通过函数修饰规则来区分的,只要函数的形参列表不同,修饰出来的名字就不一样,也就支持了重载。 -
另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同,与返回值没关系。
4. 引用
给变量取了一个别名,不开辟空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
cout << &b << endl; // 取地址
cout << &a << endl; // 取地址
a++;
b++;
cout << b << endl;//2
cout << a << endl;//2
return 0;
}
- 这里的int & b = a;&不是取地址,而是C++的引用,注意和C语言区分
4.1 引用的三个特性
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
// int& b; // 1、引用在定义时必须初始化
int& c = a;
int& d = c;
int& b = a; // 2、一个变量可以有多个引用
++a;
cout << b << endl;
cout << a << endl;
int x = 10;
// 3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
b = x; // 这里b不是x的别名,是把x赋值给a的别名b
cout << b << endl;
++x;
cout << x << endl;
return 0;
}
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 一个引用只能是一个变量的别名
4.2 使用场景
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count1()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int& Count2()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main() {
int& ret1 = Count1();
printf("ret1第一次:%d\n", ret1);
printf("ret1第二次:%d\n", ret1);
int& ret2 = Count2();
printf("ret2第一次:%d\n", ret2);
printf("ret2第二次:%d\n", ret2);
return 0;
}
- Count1函数中的n是在栈区开辟空间的,而这里是传引用返回,返回的是n这个变量,而Count1函数栈帧被销毁之后,自然变量n就不在了,自然就是随机值
- 注意:这里ret1第一次打印是1,实属巧合,再打印第二次,结果是随机值(如果栈帧结束,系统会清理栈帧并置成随机值),因为printf函数也是会形成栈帧,就可能会把Count1函数之前形成栈帧的那块空间覆盖掉
- 被static修饰的变量是放在静态区的,Count2函数返回对象是出了作用域还存在,自然两次打印结果都是1
出了作用域还在的——>传引用返回
出了作用域被销毁——>传值返回
4.3 常引用
权限不能放大,但是可以缩小,权限是支持平移的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << typeid(a).name() <<endl;//int
cout << typeid(b).name() << endl;//int
// 权限不能放大
const int c = 20;
int& d = c;//error
//const int& d = c;
// 权限可以缩小
int e = 30;
const int& f = e;
int ii = 1;
double dd = ii;
double& rdd = ii;//error
const double& rdd = ii;//正确
const int& x = 10;
return 0;
}
- 对于同类型的变量,被const修饰之后,由之前的可读可写变成了可读不可写
- 对于不同类型的变量,通常会发生隐式类型转换,并不会改变原变量类型,中间都会产生一个临时变量
- 临时变量具有常性,所以临时变量可读不可写,这也是变量ii不能赋值给dd,但却可以赋值给rdd的原因,也是出现了const int& x = 10;这样的代码的原因
- 不能将一个安全的类型交给一个不安全的类型,这是error
4.4 引用和指针的关系
4.4.1 从使用场景来说
- 引用和指针使用场景基本一样,但是链表的链式结构是引用无法代替的,只能使用指针
4.4.2 从语法特性来说
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,
而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。 - 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中的含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用进行自增操作就相当于实体增加1,
而指针进行自增操作是指针向后偏移一个类型的大小。 - 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,而引用是编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全
4.4.3 从底层原理来说
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 语法的角度,ra没有开空间
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
// 语法的角度,pa开辟了4或8个字节的空间
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
- lea是一条取地址的汇编命令,底层原理中引用是用指针实现的
5. 内联函数
5.1 为什么要引入内联函数
- C++中引入内联函数主要是为了解决宏的问题或者说,优化C语言中的宏
- 宏的优点: 代码维护性强,宏函数效率高(减少栈帧的建立)
- 宏的缺点: 可读性差,没有类型安全检查,不方便调试(预处理就会被替换掉)
5.2 在反汇编中查看inline的作用
- release版本的优化太强,可能在反汇编中什么都看不见
- 如果要在Debug版本下,通过反汇编来查看inline的作用,需要进行上面的配置
#include<iostream>
using namespace std;
inline void Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
printf("Add(%d, %d)->%d\n", a, b, c);
}
void Sub(int a, int b)
{
int c = a - b;
printf("Sub(%d,%d)->%d\n", a, b, c);
}
int main()
{
Add(1, 2);
Sub(1, 2);
return 0;
}
- 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,
- 没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率。
5.3 inline函数三大特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数开销,所以代码很长,或者有递归的函数不适宜作为内联函数
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内部实现代码指令长度比较长(10行左右,不同编译器不同)/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联,这时inline将不起作用
- inline不建议声明和定义分离,如果分离就会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到
6. auto关键字(C++11)
C++11 规定
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
6.1 auto能推导的场景
场景一:auto与指针和引用结合起来使用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
场景二:在同一行定义多个变量
#include<iostream>
using namespace std;
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
int main()
{
TestAuto();
return 0;
}
-
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
6.2 auto不能推导的场景
场景一:auto不能作为函数的参数
#include<iostream>
using namespace std;
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,
//因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
//...
}
int main()
{
TestAuto(1);
return 0;
}
场景二:auto不能直接用来声明数组
#include<iostream>
using namespace std;
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,
//因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
int main()
{
TestAuto();
return 0;
}
6.3 基于范围的for循环(C++11)
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFor_CPP()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)//这里只能用引用
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
void TestFor_C()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
printf("%d ", array[i]);
}
int main()
{
TestFor_C();
cout << endl;
TestFor_CPP();
return 0;
}
- C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
- 迭代器的循环与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
6.3.1 范围for的使用条件
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)//范围不明确
cout << e << endl;
}
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
TestFor(a);
return 0;
}
- for循环迭代的范围必须是确定的
- 迭代的对象要实现++和==操作
6.4 指针空值nullptr(C++11)
C语言中的NULL其实是一个关键字,在stddef.h中
- 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
- 其实在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
6.4.1 C++98中的指针空值 vs C++11中的指针空值
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
f(0);
f(NULL);
f(p);
// C++11 nullptr 关键字 替代NULL
f(nullptr);
int* ptr = nullptr;
return 0;
}
- 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下,将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。所以引入了nullptr
6.4.2 对指针空值nullptr的补充说明
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。