02_属性和方法

1.类的成员:字段 属性 方法

public class Student

{

      private string name;          ---字段

      public string Name             ---属性

      {

            .....

      }

      public void SayHi(){}          ---方法

}

 

如果类型无访问修饰符 默认是 intermal

在类中定义一个成员(字段/属性/方法)无访问修饰符,则默认为private

 

2.通过set给属性赋值 get获取属性值(set访问器/get访问器)  属性必须和字段的类型一致

 

3.面向对象三大特性之一:封装

 

4.类中使用方法时关于方法的参数(ref,out)

 

ref是传递参数的地址,out是返回值,两者有一定的相同之处,不过也有不同点。

  使用ref前必须对变量赋值,out不用。

  out的函数会清空变量,即使变量已经赋值也不行,退出函数时所有out引用的变量都要赋值,ref引用的可以修改,也可以不修改。

  区别可以参看下面的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace refAndOut
{
    class Program
    {
        static void outTest(out int x, out int y)
        {//离开这个函数前,必须对x和y赋值,否则会报错。 
           // y = x; 
            //上面这行会报错,因为使用了out后,x和y都清空了,需要重新赋值,即使调用函数前赋过值也不行 
            x = 1;
            y = 2;
        }
        static void refTest(ref int x, ref int y)
        {
            x = 1;
            y = x;
        }
        public static void Main()
        {
            //out test
            int a, b;
            //out使用前,变量可以不赋值
            outTest(out a, out b);
            Console.WriteLine("a={0};b={1}", a, b);
            int c = 11, d = 22;
            outTest(out c, out d);
            Console.WriteLine("c={0};d={1}", c, d);

            ref test
            //int m, n;
            //refTest(ref m, ref n); 
            //上面这行会出错,ref使用前,变量必须赋值

            int o = 11, p = 22;
            refTest(ref o, ref p);
            Console.WriteLine("o={0};p={1}", o, p);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

运行结果:

a=1;b=2

a=1;b=2

a=1;b=1

 

5.方法的重载

在同一个类中   参数的类型不同/参数的个数不同/    如果方法只有返回值不同则不属于重载

 

6.静态方法与实例方法

 

7.构造函数:

 

一个类的构造函数名通常与类名相同

构造函数没有返回值

一般情况下 构造函数总是总是public类型的

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值