简要分析“荒野乱斗”基本元素
前言
这是专选课3D游戏编程与设计的第一次作业,如有错误,欢迎并感谢指正。
导言
荒野乱斗(英文名:Brawl Stars)于2018年12月12日在全球上线,是由Supercell制作的多人实时对战手游。
现在的年轻人大多喜欢竞技性更强的游戏(英雄联盟,“吃鸡”,王者荣耀的流行可见一斑),作为一款轻竞技的手游,荒野乱斗自然没有那么受欢迎,加之其卡通的画风在国内玩家群体中受众面不广(例如同样卡通画风的堡垒之夜在国外风靡,国内却只有短暂的热度),因此只在刚推出时借着Supercell的名气获得了一时的火热。
于我本人而言,我还是很喜欢这款游戏的,其卡通的画风,轻度的竞技娱乐(让人不至于“高血压”,也不易沉迷)等特点使我乐在其中。
操作
因为是轻竞技的游戏,荒野乱斗中的操作十分简便,没有太繁杂的连招。
移动
左边的摇杆控制移动,玩家可以向任意方向移动。摇杆的位置可以随你手指触碰屏幕的位置变化而发生变化,只要都在左边的区域。
不同角色的移动速度,转身速度可以不同。
攻击
攻击用到了右边的大摇杆,同样可以上下左右任意方向发射,配合移动,可以做到预判瞄准。
每个角色会有对应的技能,当攻击到敌方角色时,便会充能(部分角色受到攻击也会充能),充能满了,“骷髅头”按钮就会变黄,表示可以使用,与攻击使用方式大体相似,但是有些角色的技能并非射击,而是移动或是增强自身等。
射击方式除了直线型,还有抛物线。
弹道的速度,射击距离,射击范围(有圆形,矩形,扇形等),伤害也是因角色而异。
玩家
个人认为荒野乱斗的玩家主要可以分为竞争型,收集型和娱乐型。
竞争型
竞争型玩家主要以“升杯”为目标。“杯”指奖杯,天梯赛获胜会提升奖杯数,输了可能会降低奖杯数。奖杯数越高所匹配的对手也会越强,升杯难度越大。竞争型玩家会分析每个版本的环境,用版本强势的角色去升杯,对不同类型的地图选择合适的角色以取胜,也存在“绝活哥”专精某个角色,并把其杯数冲到最高。
收集型
收集型玩家喜欢收集各类角色的皮肤,表情等,荒野乱斗有时会有挑战,通过挑战的玩家可以获得相应的表情等,收集型玩家为了集齐尽可能多的皮肤,表情,就会费尽心思通过挑战,甚至会花钱去获得皮肤,表情。
娱乐型
娱乐型玩家很“佛系” ,不会可以去冲杯,也不会执意要打挑战(本人就是)。偶尔在闲暇时刻打开玩几局,不在乎杯数的升降,既不肝也不氪,花几分钟获得一时的放松。
玩家交互模式
荒野乱斗的玩家交互模式很丰富,根据你选择的游戏模式可以有不同的玩家交互模式。
当你选择机甲入侵模式时,玩家交互模式就是协作游戏,三名玩家需要一同对抗系统不断派出的机器人以保护宝库不被攻破。
当你选择宝石争霸模式时,就是团队对抗,两支队伍各三人,一起争夺宝石,当某支队伍携带宝石有10个时计时15秒获胜,宝石数目一样则更多者计时15秒获胜。
当你选择天选模式时,就是单边对抗,5个人围攻获得能力增强的一个“天选之子”。
在单人荒野决斗模式(以下简称单鸡),就是多边对抗,10个人中生存到最后的为胜者。当然,国服内现存一种组队风气,也可能使这个模式变成团队对抗。人们通过转圈这一暗号表示组队的愿望,用绿勾的涂鸦表示组队成功的信号。(声明:本人平时并无恶意组队的行为,这是为了说明才打的素材)组队后,两个人一同合作争夺能量块资源,一起存活到最后(因为不仅仅是第一名会有杯数的奖励,第二、第三也会有)
资源
与上面一样,在不同的模式下会有不同的资源。
这里说说共通的资源:生命值,弹药数量,充能值。
在每个模式下,都会有生命值的限制,生命值会因受到攻击而减少,当减至0时,角色就会死亡,有的模式可以复活有的则不行,可以复活的模式一般都是无限次数复活,没有命数的限制。
角色每攻击一次都要消耗弹药数量,消耗一格弹药数量就会射击一次,射击之间是会有停顿的,不同角色停顿时间有不同。当弹药耗尽,你就不得不等它恢复才能继续攻击。所以可以卡在对手没射中,补充弹药的时机发起攻击。(当然,补充速度快的在你近身时可能就恢复了,要大致了解不同角色的补充速度,一般近战快,远程慢)
充能值用于释放技能,可以在攻击到敌方角色时补充,不同角色的充能速度是不一样的。
例如,雪梨吃满两发普攻可以蓄满大招,大招吃满,再来一发普攻又可以发出一次大招,所以雪梨的近战爆发相当高,短时间内甚至能打出两发大招。
这也导致了,单鸡组队玩家往往不会和雪梨组队,因为她可以轻而易举的反水。
边界
在荒野乱斗中,有很多地图,玩家也可以自制地图(也不乏优秀的地图,当然大部分是阴间地图),很多时候地图的范围就是边界。
但有些地图,只有几个小岛可以让玩家“落脚”,当你使用一些位移技能冲出小岛时,会强制你回到小岛。
如达里尔用技能冲出后又回来。
当然也有例外,如伊芙可以水上行走,此时边界就是地图的边界了。
特别的,在一些模式,如单鸡中,边界是会缩小的,边界缩小后,走到新边界之外就会减少生命值,玩家不得不走到新的边界之内(当然这不是严格的边界,你依旧可以走出去,你甚至可以利用这点),最后边界会缩到地图的中心,玩家必须决一胜负了。
结语
尽管这款游戏在很多人眼中“凉了”(事实也差不多),但依旧会选择在无聊时(如课间)借此游戏休息一下,里面玩家的互动是最让我觉得有趣的,一款没有语音的游戏,对局内无法打字交流,玩家却依旧可以通过转圈,表情,涂鸦等仅有的信号来表达意思,甚至有时候单鸡,缩圈到最小,几个人不互相攻击,都在转圈发表情,让我感受到了这款轻竞技游戏的魅力,输赢似乎真的没那么重要了。
参考资料
https://zhuanlan.zhihu.com/p/63072985
https://baike.baidu.com/item/%E8%8D%92%E9%87%8E%E4%B9%B1%E6%96%97/22072498