【Opencv】Mask影像匀光算法实现

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1.算法原理

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引用块内容
引用块内容
《数字正射影像镶嵌中色彩一致性处理的若干问题研究》


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2.代码实现

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#include <opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

Mat getFFTresultImg(Mat& completeI,Size srcSize)
{
    Mat planes[2];
    split(completeI, planes);//把变换后的结果分割到各个数组的两页中,方便后续操作
    Mat magI;
    magnitude(planes[0], planes[1], magI);//求傅里叶变换各频率的幅值,幅值放在第一页中。


    //傅立叶变换的幅度值范围大到不适合在屏幕上显示。高值在屏幕上显示为白点,
    //而低值为黑点,高低值的变化无法有效分辨。为了在屏幕上凸显出高低变化的连续性,我们可以用对数尺度来替换线性尺度:
    magI += 1;
    log(magI, magI);//取对数
    magI = magI(Rect(0, 0,srcSize.width,srcSize.height));//前边对原始图像进行了扩展,这里把对原始图像傅里叶变换取出,剔除扩展部分。


    //这一步的目的仍然是为了显示。 现在我们有了重分布后的幅度图,
    //但是幅度值仍然超过可显示范围[0,1] 。我们使用 normalize() 函数将幅度归一化到可显示范围。
    normalize(magI, magI, 0, 1,NORM_MINMAX);//傅里叶图像进行归一化。


    //重新分配象限,使(0,0)移动到图像中心,
    //在《数字图像处理》中,傅里叶变换之前要对源图像乘以(-1)^(x+y)进行中心化。
    //这是是对傅里叶变换结果进行中心化
    int cx = magI.cols / 2;
    int cy = magI.rows / 2;

    Mat tmp;
    Mat q0(magI, Rect(0, 0, cx, cy));
    Mat q1(magI, Rect(cx, 0, cx, cy));
    Mat q2(magI, Rect(0, cy, cx, cy));
    Mat q3(magI, Rect(cx, cy, cx, cy));


    q0.copyTo(tmp);
    q3.copyTo(q0);
    tmp.copyTo(q3);

    q1.copyTo(tmp);
    q2.copyTo(q1);
    tmp.copyTo(q2);
    return magI;
}

Mat FFT(Mat& src_gray)
{
    //Mat src_gray;
    //cvtColor(src, src_gray, CV_RGB2GRAY);//灰度图像做傅里叶变换

    int m = getOptimalDFTSize(src_gray.rows);//2,3,5的倍数有更高效率的傅里叶转换
    int n = getOptimalDFTSize(src_gray.cols);

    Mat dst;
    ///把灰度图像放在左上角,在右边和下边扩展图像,扩展部分填充为0;
    // 0, m - src_gray.rows, 0, n - src_gray.cols 上边填充0行,下面填充m - src_gray.rows行
    copyMakeBorder(src_gray, dst, 0, m - src_gray.rows, 0, n - src_gray.cols, BORDER_CONSTANT, Scalar::all(0));
    //cout << dst.size() << endl;

    //新建一个两页的array,其中第一页用扩展后的图像初始化,第二页初始化为0
    Mat planes[] = { Mat_<float>(dst), Mat::zeros(dst.size(), CV_32F) };
    Mat  completeI;
    merge(planes, 2, completeI);//把两页合成一个2通道的mat

    //对上边合成的mat进行傅里叶变换,支持原地操作,傅里叶变换结果为复数。通道1存的是实部,通道2存的是虚部。
    dft(completeI, completeI);

    return completeI;
}
//计算高斯滤波系数矩阵
Mat clcGLPFMat( Mat& mat,int D0)
{
    int width = mat.cols;
    int height = mat.rows;
    Mat mat_GLPF(mat.size(), CV_32FC1);

    for (int u = 0; u < width; ++u)
    {
        for (int v = 0; v < height; ++v)
        {
            float tm1, tm2;
            tm1 = (float)((u > cvRound(width / 2)) ? u - width : u);
            tm2 = (float)((v > cvRound(height / 2)) ? v - height : v);
            float Elem_D = tm1*tm1 + tm2*tm2;
            mat_GLPF.at<float>(v, u) = (float)(exp(-(Elem_D) / (2 * D0*D0)) / 2 / 3.1415 / (2 * D0*D0));
        }
    }

    Mat_<float>::iterator begainIt = mat_GLPF.begin<float>();
    Mat_<float>::iterator endIt = mat_GLPF.end<float>();
    float sumValue = 0;
    for (; begainIt != endIt; begainIt++)
    {
        sumValue += *begainIt;
    }
    mat_GLPF = mat_GLPF / sumValue;
    return mat_GLPF;
}

Mat getMask(Mat& plane)
{
    Mat FFTresult = FFT(plane);//傅里叶变换包含实部和虚部,分别放在两个planes里
    Mat planes[2];
    split(FFTresult, planes);
    imshow("FFTresult",getFFTresultImg(FFTresult, FFTresult.size()));

    Mat GLPFMatIM = clcGLPFMat(planes[0], 10);//高斯滤波系数
    Mat GLPFMatRE = clcGLPFMat(planes[1],10);
    planes[0] = GLPFMatIM.mul(planes[0]);
    planes[1] = GLPFMatRE.mul(planes[1]);
    Mat GLPFresult;
    merge(planes, 2, GLPFresult);       //实部虚部分别高斯滤波,然后合成到滤波结果
    imshow("FFTresultAfterFlit", getFFTresultImg(GLPFresult, GLPFresult.size()));

    Mat maskResult;
    dft(GLPFresult, maskResult, DFT_INVERSE + DFT_SCALE);//滤波结果做傅里叶反变换

    split(maskResult, planes);//把反变换后的结果分割到两页中,方便后续操作
    Mat mask;
    magnitude(planes[0], planes[1], mask);//求傅里叶变换各频率的幅值
    return mask;
}

int main(){
    Mat src = imread("mask.png");
    if (src.empty())
    {
        return-1;
    }
    Mat BGR[3];
    split(src,BGR);
    BGR[0] = getMask(BGR[0]);
    BGR[1] = getMask(BGR[1]);
    BGR[2] = getMask(BGR[2]);
    Mat maskBGR;
    merge(BGR, 3, maskBGR);
    maskBGR = maskBGR(Rect(0, 0, src.size().width, src.size().height));
    cout << maskBGR.size()<<maskBGR.type();
    cout << src.size()<<src.type();
    src.convertTo(src, maskBGR.type(), 1 / 255.0);
    imshow("maskBGR", maskBGR);
    maskBGR = src - maskBGR+20.0/255.0;
    namedWindow("InputImage");
    imshow("InputImage", src);
    imshow("RESULT", maskBGR);

    waitKey();
    return 0;
}

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3.实验结果

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这里写图片描述
高斯滤波前后的频谱图
这里写图片描述
原始图像、还原图像g(x,y)、结果图像
结果图像中没有加灰度偏移量offest,图像亮度偏低

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全景影像拼接是一个非常有趣的应用程序,可以使用 Python 和 OpenCV 库来实现。下面是一个简单的步骤: 1. 读取图像:使用 OpenCV 库中的 cv2.imread() 函数读取所有图像。 2. 特征提取:使用 SIFT 或 SURF 算法提取图像的关键点和描述符。 3. 特征匹配:对于每对相邻的图像,使用描述符匹配算法(如 FLANN 或 BFMatcher)来找到它们之间的最佳匹配点。 4. 图像配准:根据匹配点计算图像之间的转换矩阵,然后使用 OpenCV 的 cv2.warpPerspective() 函数将图像变形为共面。 5. 图像拼接:将所有变形图像叠加在一起形成全景图像。 下面是一个简单的 Python 示例代码: ```python import cv2 import numpy as np # 读取图像 img1 = cv2.imread('image1.jpg') img2 = cv2.imread('image2.jpg') # 特征提取 sift = cv2.xfeatures2d.SIFT_create() kp1, des1 = sift.detectAndCompute(img1, None) kp2, des2 = sift.detectAndCompute(img2, None) # 特征匹配 bf = cv2.BFMatcher() matches = bf.knnMatch(des1, des2, k=2) # 图像配准 good_matches = [] for m, n in matches: if m.distance < 0.75 * n.distance: good_matches.append(m) src_pts = np.float32([kp1[m.queryIdx].pt for m in good_matches]).reshape(-1, 1, 2) dst_pts = np.float32([kp2[m.trainIdx].pt for m in good_matches]).reshape(-1, 1, 2) M, mask = cv2.findHomography(src_pts, dst_pts, cv2.RANSAC, 5.0) img1_aligned = cv2.warpPerspective(img1, M, (img1.shape[1], img1.shape[0])) # 图像拼接 result = np.zeros((img1_aligned.shape[0], img1_aligned.shape[1] + img2.shape[1], 3), dtype=np.uint8) result[:img2.shape[0], :img2.shape[1]] = img2 result[:, img2.shape[1]:] = img1_aligned cv2.imshow('result', result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的特征提取和匹配算法来获得更准确的结果。

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