利用sendmsg和recvmsg来指定发送接口或者获取接收数据接口

ospf6_sock = socket (AF_INET6, SOCK_RAW, IPPROTO_OSPFIGP);

int off = 0;
setsockopt(ospf6_sock , IPPROTO_IPV6, IPV6_MULTICAST_LOOP,  &off, sizeof (int
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要在C#中实现将UDP数据发送和接收到同一个端口,您可以使用UdpClient类来完成。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main() { // 创建UDP客户端 UdpClient udpClient = new UdpClient(); // 设置本地IP和端口 IPAddress localIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int localPort = 12345; // 绑定本地IP和端口 udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(localIP, localPort)); // 启动接收数据的线程 var receiveThread = new System.Threading.Thread(() => { while (true) { // 接收数据 IPEndPoint remoteEP = null; byte[] data = udpClient.Receive(ref remoteEP); // 处理接收到的数据 string message = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine($"接收到来自 {remoteEP.Address}:{remoteEP.Port} 的消息:{message}"); } }); receiveThread.Start(); // 发送数据 string sendMsg = "Hello, UDP!"; byte[] sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int remotePort = 12345; udpClient.Send(sendData, sendData.Length, new IPEndPoint(remoteIP, remotePort)); // 等待用户输入任意键退出程序 Console.ReadKey(); // 关闭UDP客户端 udpClient.Close(); } } ``` 在上述代码中,首先创建了一个UdpClient对象,然后通过调用Bind方法将其绑定到指定的本地IP和端口。接下来,启动了一个线程来循环接收数据,使用Receive方法接收数据,并将其转换为字符串进行处理。然后,使用Send方法发送数据到指定的远程IP和端口。最后,通过调用Close方法关闭UdpClient对象。 请注意,本示例代码中将本地IP设置为"127.0.0.1",端口设置为12345,您可以根据实际需求进行修改。 希望能对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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