J2ME
都市巴巴
这个作者很懒,什么都没留下…
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J2ME游戏中的碰撞检测
J2ME游戏中的碰撞检测我们在游戏开发中总会遇到这样那样的碰撞,并且会很频繁的去处理这些行为.这也是游戏开发的一种基本的算法.2D的相对3D的要简单的多了,最简单的就是矩形碰撞/圆形碰撞,像素碰撞。矩形碰撞用的最多我就简单总结一点我的认识,对于矩形碰撞. 我们就把游戏中的角色统称为一个一个的Actor,并且把每个 Actor框成一个与角色大小相等的矩形框,那么在游戏中每次原创 2008-10-31 22:16:00 · 3589 阅读 · 2 评论 -
数据交换的实现方法
A和B的数据交换,两种实现方法方式,主要看位移的操作: 1、设置一个临时变量C, 则可以:C=A; A=B;B=C; 2、A = A+ B; B = A - B; A = A - B; (这种不推荐使用,A+B如果相加溢出的话就有问题) 3、不需要设置变量,直接两个运用位移运算中的“异或(^)”, A ^= B; B^原创 2008-07-09 21:39:00 · 1222 阅读 · 1 评论 -
手动实现DrawRegion函数例子
有朋友在Nokia有些机子上出现翻转问题,关于DrawRegion的方法在网上也没有搜到什么有价值的文章,于是今天周末闲着没事就研究了一下DrawRegion方法,并自己手动实现DrawRegion方法的翻转等等。。。。如果大家有什么好的实现方法,可以留个言给我个链接我也学习学习。 import java.io.IOException;import javax.microediti原创 2008-08-31 22:00:00 · 3951 阅读 · 0 评论 -
j2me 实现翻页功能的一个小例子
/* create time: 2008-8-30 Administrator */import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;public cl原创 2008-08-31 00:17:00 · 864 阅读 · 0 评论 -
关于对GSM网络的代码号码分析
今天看到MCC,MNC等概念。于是查资料了解了下GSM网络,还是挺有意思:总结粘贴了一起来,以便以后可以查找,就拿MCC:460;MNC:00;LAC:12138;CELLID:2497 来分析吧. MCC:Mobile Country Code,移动用户所属国家代号.MCC由3位数字组成,唯一地识别移动用户所属的国家。中国为460。 MNC:Mobile Network原创 2010-02-23 16:30:00 · 1467 阅读 · 0 评论