Guava的RateLimiter限流

为什么需要限流?


在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。限流可以认为服务降级的一种,限流通过限制请求的流量以达到保护系统的目的。

一般来说,系统的吞吐量是可以计算出一个阈值的,为了保证系统的稳定运行,一旦达到这个阈值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。否则,很容易导致服务器的宕机。

一、限流算法


常用的限流算法有:漏桶算法和令牌桶算法; 
漏桶算法的大致思想是将请求放入一个漏桶中,漏桶以一定的速度来处理请求,当请求过大时漏桶溢出,如下图,不管外部请求速度有多快,都会以一个恒定的速度来处理。

在有的应用场景下,不仅需要限定请求速度,还要求允许某种程度的突发传输,显然漏桶算法并不适用。

令牌桶算法的原理

系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。 令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度。 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率,如下图;

 

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

public class RateLimiterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        testNoRateLimiter();
        testWithRateLimiter();
    }

    public static void testNoRateLimiter() {
        Long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("call execute.." + i);
        }
        Long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end - start);

    }

    public static void testWithRateLimiter() {
        Long start = System.currentTimeMillis();
        RateLimiter limiter = RateLimiter.create(10.0); // 每秒不超过10个任务被提交
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            limiter.acquire(); // 请求RateLimiter, 超过permits会被阻塞
            System.out.println("call execute.." + i);
        }
        Long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end - start);
    }
}

 

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