Android异步下载网络图片(其一)
项目中有时候需要获取网络上的图片,并下载下来到手机客户端显示。怎么做呢?
实现思路是:
1:在UI线程中启动一个线程,让这个线程去下载图片。
2:图片完成下载后发送一个消息去通知UI线程
2:UI线程获取到消息后,更新UI。
这里的UI线程就是主线程。
这两个步骤涉及到一些知识点,即是:ProgressDialog,Handler,Thread/Runnable,URL,HttpURLConnection等等一系列东东的使用。
现在让我们开始来实现这个功能吧!
第一步:新建项目。
第二步:设计好UI
第三步:获取UI相应View组件,并添加事件监听。
public class DownLoaderActivity extends Activity implements OnClickListener{
private static final String params = " http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Hukou_Waterfall.jpg/800px-Hukou_Waterfall.jpg " ;
private Button btnFirst,btnSecond;
private ProgressBar progress;
private FrameLayout frameLayout;
private Bitmap bitmap = null ;
ProgressDialog dialog = null ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnFirst = (Button) this .findViewById(R.id.btnFirst);
btnSecond = (Button) this .findViewById(R.id.btnSecond);
progress = (ProgressBar) this .findViewById(R.id.progress);
progress.setVisibility(View.GONE);
frameLayout = (FrameLayout) this .findViewById(R.id.frameLayout);
btnFirst.setOnClickListener( this );
btnSecond.setOnClickListener( this );
}
第四步:在监听事件中处理我们的逻辑,即是下载服务器端图片数据。
这里我们需要讲解一下了。
通常的我们把一些耗时的工作用另外一个线程来操作,比如,下载上传图片,读取大批量XML数据,读取大批量sqlite数据信息。为什么呢?答案大家都明白,用户体验问题。
在这里,首先我构造一个进度条对话框,用来显示下载进度,然后开辟一个线程去下载图片数据,下载数据完毕后,通知主UI线程去更新显示我们的图片。
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据。具体代码如下:
/** 这里重写handleMessage方法,接受到子线程数据后更新UI* */
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case 1 :
// 关闭
ImageView view = (ImageView)frameLayout.findViewById(R.id.image);
view.setImageBitmap(bitmap);
dialog.dismiss();
break ;
}
}
};
我们在这里弹出进度对话框,使用HTTP协议来获取数据。
// 前台ui线程在显示ProgressDialog,
// 后台线程在下载数据,数据下载完毕,关闭进度框
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.btnFirst:
dialog = ProgressDialog.show( this , "" ,
" 下载数据,请稍等 … " , true , true );
// 启动一个后台线程
handler.post( new Runnable(){
@Override
public void run() {
// 这里下载数据
try {
URL url = new URL(params);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
conn.setDoInput( true );
conn.connect();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
Message msg = new Message();
msg.what = 1 ;
handler.sendMessage(msg);
} catch (MalformedURLException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
break ;
如此以来,你会发现很好的完成了我们的下载目标了,你可以把它应用到其他方面去,举一反三。
Android异步下载网络图片(其二)
在上一节中,我们使用Handler、Thread/Runnable 、URL、HttpURLConnection等等来进行异步下载网络图片。
但是采用这种方式有一些缺点,如下:
- 线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么程序的效率要低很多。
- 线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。
- 另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。
那么有没有比较更好好的实现方式呢?这个可以有!它就是AsyncTask
AsyncTask的特点是任务在主UI线程之外运行,而回调方法是在主UI线程中,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。- Params 启动任务执行的输入参数。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务返回的结果。
当然,使用它还必须覆盖它的一些抽象方法方法
doInBackground(Params...)
执行任务onPostExecute(Result) 返回任务执行的结果,通常更新UI
onProgressUpdate (Progress... values) 进度更新
注意:红色的是必须实现的。
第一步:设计好UI,与上节一样
第二步:也与上节一样。
第三步:主要是实例化AsyncTask,并执行execute(Params)
我们必须继承AsyncTask,并覆盖它的一些方法,我们这里主要是要获取网络图片,并保存为Bitmap,以便UI根据Bitmap来更新的。
那么需要为AsyncTask设置返回的类型参数为String,Integer,Bitmap 类定义如下:
public class MyASyncTask extends AsyncTask < String, Integer, Bitmap > {在
doInBackground(Params...) 方法中 ,接受String ....params,返回我们需要的Bitmap.当然我们这里是获取图片Bitmap所以要返回Bitmap
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
Bitmap bitmap = null ;
try {
URL url = new URL(params[ 0 ]);
HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) url.openConnection();
con.setDoInput( true );
con.connect();
InputStream inputStream = con.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
inputStream.close();
}
catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}在
onPostExecute(Result) 中是请求获得结果后更新UI部分。你会看到他的参数就是我们类中的类型参数。代码如下:
// 执行获得图片数据后,更新UI:显示图片,隐藏进度条
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap Result){
ImageView imgView = (ImageView) this .viewGroup.getChildAt( 0 );
imgView.setImageBitmap(Result);
ProgressBar bar = (ProgressBar) this .viewGroup.getChildAt( 1 );
bar.setVisibility(View.GONE);
}然后怎么用呢?在UI线程中执行吧:
MyASyncTask yncTask=new MyASyncTask(this,frameLayout);
yncTask.execute(params);
Android异步下载网络图片(其三)
在第一节中,我们使用Handler、Thread/Runnable 、URL、HttpURLConnection等等来进行异步下载网络图片。然后第二节中换了AsyncTask方式。那么这一节我们再应用其他方式,这个方式与第一节有点雷同,感觉走了一圈回到原地,只是风景更加美丽。人生很多时候也是如此,从NULL中来再回到NULL中。
那么它是谁呢?java.util.concurrent
java.util.concurrent 是在并发编程中很常用的实用工具类。
ExecutorService类:具有服务生命周期的Executors。
Executors 类:执行器,将为你管理Thread 对象。
我们知道这些是用来处理并发任务的,当然我们Demo只是请求一张图片而已,并不能体现并发,但是假设我们有一个ListView,里面每一项都需要一张网络图片显示呢?那么并发性就可以体现出来了:多个线程并发从网络下载图片。当然这个版本不会使用listView显示多个项图片,以后做个版本吧!研究下。
思路是这样的:
1:动态的创建N个线程,防在线程池中。
2:系统从线程池中取出一个线程投入执行,线程池中若没有线程可用,其他任务只有先等待了,直到有新线程释放,才调用。
如下有几个方法可以动态的指定多少个线程。
newFixedThreadPool(int nThreads) 指定线程个数
newCachedThreadPool() 系统为每个任务都建立一个线程
下面可以实现并发下载数据
case R.id.btnThress:
progress.setVisibility(View.VISIBLE);
final Handler newhandler = new Handler();
executorService.submit( new Runnable(){
@Override
public void run() {
try {
URL newurl = new URL(params);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)newurl.openConnection();
conn.setDoInput( true );
conn.connect();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
newhandler.post( new Runnable(){
@Override
public void run() {
ImageView view = (ImageView)frameLayout.findViewById(R.id.image);
view.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
break ;
运行结果为: