Android-Universal-Image-Loader详解

Android-Universal-Image-Loader三大组件DisplayImageOptions、ImageLoader、ImageLoaderConfiguration详解

1.介绍:
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程缓存,内存溢出等很多方面

2.三者的关系

ImageLoaderConfiguration是针对图片缓存的全局配置,主要有线程类、缓存大小、磁盘大小、图片下载与解析、日志方面的配置。

ImageLoader是具体下载图片,缓存图片,显示图片的具体执行类,它有两个具体的方法displayImage(…)、loadImage(…),但是其实最终他们的实现都是displayImage(…)。

DisplayImageOptions用于指导每一个Imageloader根据网络图片的状态(空白、下载错误、正在下载)显示对应的图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完后对图片进行怎么样的处理。

从三者的协作关系上看,他们有点像厨房规定、厨师、客户个人口味之间的关系。ImageLoaderConfiguration就像是厨房里面的规定,每一个厨师要怎么着装,要怎么保持厨房的干净,这是针对每一个厨师都适用的规定,而且不允许个性化改变。ImageLoader就像是具体做菜的厨师,负责具体菜谱的制作。DisplayImageOptions就像每个客户的偏好,根据客户是重口味还是清淡,每一个imageLoader根据DisplayImageOptions的要求具体执行。

3.ImageLoaderConfiguration

下面给出ImageLoaderConfiguration比较详尽的配置,从下面的配置中,可以看出ImageLoaderConfiguration的配置主要是全局性的配置,主要有线程类、缓存大小、磁盘大小、图片下载与解析、日志方面的配置。

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
        .taskExecutor(...)
        .taskExecutorForCachedImages(...)
        .threadPoolSize(3) // default
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
        .diskCacheFileCount(100)
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
        .writeDebugLogs()
        .build();


**下边这个是把配置文件放到方法中,在application中oncreat方法中注册**
public static void initImageLoader(Context context) {
        // 缓存文件的目录
        File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context,
                "imageloader/Cache");
        ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
                context)
                .memoryCacheExtraOptions(480, 800)
                // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
                .threadPoolSize(3)
                // 线程池内加载的数量
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 将保存的时候的URI名称用MD5加密
                .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass  your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
                // 由原先的discCache -> diskCache
                .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))// 自定义缓存路径
                .imageDownloader(
                        new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout(5s),readTimeout(30)超时时间
                .writeDebugLogs() // Remove for release app

                .build();
        // 全局初始化此配置
        ImageLoader.getInstance().init(config);
    }

4.Display Options

每一个ImageLoader.displayImage(…)都可以使用Display Options

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
        .resetViewBeforeLoading(false)  // default
        .delayBeforeLoading(1000)
        .cacheInMemory(false) // default
        .cacheOnDisk(false) // default
        .preProcessor(...)
        .postProcessor(...)
        .extraForDownloader(...)
        .considerExifParams(false) // default
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
        .decodingOptions(...)
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
        .handler(new Handler()) // default
        .build();


下边是实例中用的的方法

        // 显示图片的配置
                DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                        .showImageOnLoading(R.drawable.default_commodity_pic)
                        .showImageOnFail(R.drawable.default_commodity_pic).cacheInMemory(true)
                        .cacheOnDisk(true).bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565).build();

        ImageLoader.getInstance().displayImage(getImgUrl,
                viewHolder.mImage,options);

5.配置Android Manifest文件

<manifest>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
    <application android:name="MyApplication">
        ...
    </application>
</manifest>

6.GirdView,ListView加载图片

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
        gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

7.OutOfMemoryError

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

•减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
•在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
•在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
•在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

8.官方介绍及下载地址

https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader


**

下边是福利哦,前段时间看到的,分享给大家

**


最新版本1.9.4全面介绍

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MjM5NTM3OA==&mid=209113863&idx=3&sn=489b29b34c2e5b14d5898337795144fa&scene=5#rd

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