读编程与类型系统笔记10_泛型算法和迭代器

1. 常用算法

1.1. map()

1.1.1. 接受一个T值序列和一个函数(value: T) => U,将该函数应用到序列中的全部元素,然后返回一个U值序列

1.1.2. 别名

1.1.2.1. fmap()

1.1.2.2. select()

1.2. filter()

1.2.1. 接受一个T值序列和一个谓词(value: T) => boolean,并返回一个T值序列,其中包含谓词返回true的所有数据项

1.2.2. 别名

1.2.2.1. where()

1.3. reduce()

1.3.1. 接受一个T值序列、一个T类型的初始值,以及将两个T值合并为一个值的操作(x: T, y: T) => T

1.3.2. 当使用该操作把序列中的全部元素合并起来后,它返回一个T值

1.3.3. 别名

1.3.3.1. fold()

1.3.3.2. collect()

1.3.3.3. accumulate()

1.3.3.4. aggregate()

1.4. any()

1.4.1. 接受一个T值序列和一个谓词(value: T) => boolean

1.4.2. 如果序列中的任何一个元素满足谓词,它就返回true。

1.5. all()

1.5.1. 接受一个T值序列和一个谓词(value: T) => boolean

1.5.2. 如果序列的全部元素满足谓词,它将返回true

1.6. none()

1.6.1. 接受一个T值序列和一个谓词(value: T) => boolean

1.6.2. 如果序列中没有元素满足谓词,它将返回true

1.7. take()

1.7.1. 接受一个T值序列和一个数字n

1.7.2. 它返回的结果序列由原序列的前n个元素构成

1.7.3. 别名

1.7.3.1. limit()

1.8. drop()

1.8.1. 接受一个T值序列和一个数字n

1.8.2. 它返回的结果序列包含原序列中除前n个元素之外的所有元素

1.8.2.1. 前n个元素将被丢弃

1.8.3. 别名

1.8.3.1. skip()

1.9. zip()

1.9.1. 接受一个T值序列和一个U值序列

1.9.2. 它返回的结果序列由T和U值对组成,实际上是把两个序列组合了起来

1.10. 其他算法

1.10.1. order()

1.10.2. reverse()

1.10.3. split()

1.10.4. concat()

1.11. 库算法

1.11.1. 在Java中,它们包含在java.util.stream包

1.11.2. 在C#中,它们包含在System.Linq命名空间中

1.11.3. 在C++中,它们包含在标准库头文件中

1.11.3.1. C++现在越来越倾向于使用范围

1.11.3.2. 通过更新算法,使其接受范围作为实参,并返回范围

1.11.4. JavaScript的underscore.js包和lodash包

1.11.5. 把大部分循环替换为调用库算法

1.12. 经验准则

1.12.1. 自己在编写循环时,应该检查是否有库算法或者管道能够完成相同的工作

1.12.1.1. 库算法被高效实现并且经过实践证明,而且因为能够明确表达所做的操作,所以我们的代码也更加容易理解

1.12.2. 并不是所有数据结构都支持特化的迭代器

1.12.3. 如果确实遇到了使用可用算法无法解决的问题,则应该考虑为解决方案创建一个泛型的、可重用的实现,而不是特定的、一次性的实现

1.13. 实现流畅管道

1.13.1. 一个流畅的API来把算法链接成管道

1.13.2. 流畅的API是基于方法链的API,可以使代码更加容易阅读

1.13.3. 方便地从左到右阅读,而且我们能够用一种非常自然的语法,链接任意多个算法来构成管道

1.13.4. 缺点

1.13.4.1. 包含了所有的算法,所以很难扩展

1.13.4.1.1. C#提供了扩展方法,可以用来向类或接口添加方法,而不必修改其代码

1.13.4.2. 如果它是库的一部分,那么调用代码在不修改类的情况下,很难添加一个新的算法

2. 约束类型参数

2.1. 约束告诉编译器某个类型实参必须具有的能力

2.2. 一旦要求泛型类型上必须有特定成员,就使用约束将允许类型的集合限制为具有必要成员的那些类型

2.3. 哈希集合

2.3.1. 类型T需要提供一个哈希函数,该函数接受T类型的一个值,返回一个数字,即其哈希值

2.3.2. Java的顶层类型Object有一个hashCode()方法

2.3.3. C#的顶层类型Object有一个GetHashCode()方法

3. 大O表示法

3.1. 当函数的实参趋近于特定值n时,执行该函数需要的时间和空间的上界

3.2. 时间上界

3.2.1. 时间复杂度

3.2.2. 常量时间,或O(1)

3.2.2.1. 函数的执行时间不依赖于它需要处理的数据项个数

3.2.2.2. 例如:函数first()取出一个序列中的第一个元素

3.2.3. 对数时间,或O(logn)

3.2.3.1. 函数的输入在每一步减半,所以即使对于很大的n值,它的效率也很高

3.2.3.2. 例如,在排序后的序列中进行二分搜索

3.2.4. 线性时间,或O(n)

3.2.4.1. 函数的运行时间与其输入成比例。遍历一个序列需要的时间是O(n)

3.2.5. 二次方时间,或O(n2)

3.2.5.1. 其效率比线性时间低得多,因为运行时间的增长比输入规模的增长快得多

3.2.5.2. 序列上的两个嵌套循环的运行时间为O(n2)

3.2.6. 线性代数时间,或O(nlogn)

3.2.6.1. 不如线性时间高效,但是比二次方时间高效

3.2.6.2. 最高效的比较排序算法是O(nlogn)

3.2.6.3. 不能只使用一个循环排序一个序列,但能够做到比使用两个嵌套循环更快

3.3. 空间上界

3.3.1. 空间复杂度

3.3.2. 常量空间,或O(1)

3.3.2.1. 在输入的规模增长时,函数不需要更多空间

3.3.2.2. max()函数需要额外的内存来存储正在计算中的最大值和迭代器,但无论序列有多大,函数需要的内存量是固定的

3.3.3. 线性空间,或O(n)

3.3.3.1. 函数需要的内存量与其输入的规模成比例

3.3.3.2. 二叉树遍历就是这样一个函数,它将所有结点的值复制到一个数组中,以提供树的迭代器

4. 常用迭代器

4.1. 输入迭代器

4.1.1. 能够遍历序列一次并提供其值的迭代器

4.1.1.1. 允许读取值

4.1.2. 不能第二次重放值,因为值可能已经不再可用

4.2. 输出迭代器

4.2.1. 能够遍历一个序列并向其写入值的迭代器,它并不需要能够读出值

4.2.1.1. 允许设置值

4.3. 前向迭代器

4.3.1. 可以向前推进、可以读取当前位置的值以及更新该值的迭代器

4.3.2. 可以被克隆,推进该迭代器不会影响该迭代器的克隆

4.3.3. 能够遍历一个序列任意多次,并修改序列

4.4. 双向迭代器

4.4.1. 具有前向迭代器的所有能力,但除此之外,还可以递减

4.4.2. 既可以前向,又可以后向遍历序列

4.4.3. 泛型reverse()

4.5. 随机访问迭代器

4.5.1. 能够以常量时间向前或向后跳过任意多个元素

4.5.2. 能够实现最高效的算法,提供这种迭代器的数据结构相对较少

4.5.2.1. 双向链表不能支持随机访问迭代器

5. 自适应算法

5.1. 为功能较少的迭代器提供了更加通用的、效率相对较低的实现

5.1.1. 一个低效,但是对迭代器要求较低的版本

5.2. 为功能较多的迭代器提供了更加高效的、没那么通用的实现

5.2.1. 一个高效,但是对迭代器要求更高的版本

 

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