昨天去某公司面试,问了一堆集合类的区别,继承层次问题,由于很久没复习集合,导致很多问题回答不上来。。。
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public interface RandomAccess:继承此接口的类,遍历元素,使用
比使用迭代快。
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List:有序列表,允许存放重复的元素;
实现类:
ArrayList:数组实现,查询快,增删慢,线程不安全,轻量级;下标也是从0开始;
LinkedList:链表实现,增删快,查询慢
Vector:数组实现,线程安全,重量级
Set:
无序集合,不允许存放重复的元素;
实现类:
HashSet:equals返回true,hashCode返回相同的整数
子接口SortedSet:对Set排序 实现类 :
TreeSet:二叉树实现的
Map:
HashMap:键值对,key不能重复,但是value可以重复;key的实现就是HashSet;value对应着放;
HashSet 的后台有一个HashMap;初始化后台容量;只不过生成一个HashSet的话,系统
只提供key的访问;如果有两个Key重复,那么会覆盖之前的;
Hashtable:线程安全的
Properties:java.util.Properties; key和value都是String类型,用来读配置文件;
HashMap与Hashtable区别:
HashMap线程不安全的,允许null作为key或value;
Hashtable线程安全的,不允许null作为key或value;
TreeMap: 对key排好序的Map; key 就是TreeSet, value对应每个key;
key要实现Comparable接口或TreeMap有自己的构造器;
HashSet:remove(Object o)的原则看这个对象O的Hashcode和equals是否相等,并不是看是不是一个对象
Hashtable:实现了Map接口,此类实现一个哈希表,作用和HashMap相同。任何非 null 对象都可以用作键或值。
为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。
Properties:继承自Hashtable,比 Hashtable 更严格 属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串
public interface RandomAccess:继承此接口的类,遍历元素,使用
for (int i=0, n=list.size(); i < n; i++)
list.get(i);
比使用迭代快。