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Linux下Red5安装配置
首先需要安装Red5运行所需的java开发环境jdk,我所有的文件都保存到/root/download,安装要用root 用户进行安装 下载地址为https://sdlc6e.sun.com/ECom/EComActionServlet;jsessionid= 8CEC5D9DFF18A14B277B3C32456062B1我下载的是类型Linux RPM in self-extractin原创 2009-11-29 19:01:00 · 819 阅读 · 0 评论 -
Flash Socket连接受限解决方法
默认情况下,Flash的Socket与XMLSocket默认状态都是不可用的,只有在客户端接收到套接字策略文件时才能使用。启用Socket的方法有3种 1.Flash在进行真正的主连接时,会优先向843端口发送连接请求以获取套接字策略文件,发送的内容为"”,因此服务器端 可向客户端传输套接字策略文件即可。 2.当843端口连接失败时,Flash会向主端口发送请求以获取套接字策略文件,转载 2014-07-10 10:10:50 · 1475 阅读 · 0 评论 -
Flash命令行编译mxmlc参数说明
以下参数说明是以“mxmlc -help list advanced details”命令得到,权当作个记录,SDK版本:4.0.0 Adobe Flex Compiler (mxmlc) Version 4.0.0 build 14159 Copyright (c) 2004-2009 Adobe Systems, Inc. All rights reserved. -bench原创 2013-08-12 16:38:48 · 2124 阅读 · 0 评论 -
如何准确定位 有透明区域纹理图的位置
带有透明区域的纹理图,定位是个头疼的问题,用以下方法可准确定位: Textpacker 打包完后的图片属性 Textpacker打包会去掉所有的透明区域 frameWidth : 整个图片的宽度 frameX : 偏移左边的像素 取图片的右下角 //图片不透明区域的最小矩形 var region:Rectangle = SApplication.assets.getAtl原创 2013-08-08 18:09:27 · 1210 阅读 · 0 评论 -
starling 笔记
starling 笔记 : 基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架! 特色:直观,轻量,免费。 Starling与Sparrow框架很相近。 驱动关系: GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling 传统使用的Stage使用cup渲染,Starling使用GPU,减少CUP操作转载 2013-01-15 15:10:57 · 6007 阅读 · 0 评论 -
在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK
现象 将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用 AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的 TLF 框架,或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。 查看项目属性,会发现编译器默认为AIR SDK 3.4,且无法修改:转载 2012-12-21 12:20:23 · 2618 阅读 · 0 评论 -
Adobe Gaming SDK 内置ProductStore详解
Adobe在去年岁末发布了Gaming Develop Tool,其中一个内容是苹果内支付的原生扩展ProductStore。我在自己的项目里反复试验了这个ANE,所以等了很久才写这篇教程,旨在帮助初学者理解苹果应用内支付的一些流程,以及学会使用这个ANE的几个关键API。 本文适合的人群: 使用Adobe AIR进行iOS游戏和应用开发的ActionScript 3开发者。转载 2013-01-13 20:50:06 · 6152 阅读 · 0 评论 -
flash embed
[Embed(source="/../embed/loading/loading.swf",symbol='cericleloading')]//mimeType="application/octet-stream")] symbol 为loading.fla 库元件的导出类名原创 2012-06-04 18:42:04 · 230 阅读 · 0 评论 -
flash ant 编译打包例子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PROJECT name="Flex ant task project" xmlns:antcontrib="antlib:net.sf.antcontrib" default="compile" basedir="."> <TASKDEF classpath="${basedir}/antlib/flexTasks.jar" resource="flexTasks.tasks" /> <!-- NOTE: T原创 2010-11-13 17:56:00 · 3297 阅读 · 0 评论 -
flash 嵌入中文字体
<br />http://hi.baidu.com/sl19880127sl/blog/item/3fcf8ffceccb968fb801a0b0.html原创 2010-10-25 23:49:00 · 580 阅读 · 0 评论 -
采用mxmlc编译时的一些经验分享
<br />有一些项目由于参与人数多,维护周期长,如果采用Flash Authoring Tool(即FlashIDE,也就是我们传统意义上的Flash制作工具)来编译SWF,会在项目后期造成极大的麻烦。缺点如下:FLA不是文本文件,无法参与版本管理 FLA与Flash编辑工具的版本相关,兼容性不好 Flash IDE不是免费的 <br />因此,我们需要采用免费的mxmlc等其他编译工具。<br />一些经验如下:失去了宝刀trace之后,mxmlc的调试起初会令人很不适应。这时候我建议用Firebug配转载 2010-10-25 23:36:00 · 1278 阅读 · 0 评论 -
AIR是什么?.air文件如何打开?flex如何运行air文件
<br />1 安装Adobe AIR 运行时,和java的JVM类似。<br />Adobe AIR 运行时允许在桌面运行AIR应用程序,脱离游览器的束缚。<br />下载安装文件http://labs.adobe.com/downloads/air.html<br />在下载页面有样例程序(Sample Applications)http://labs.adobe.com/technologies/air/samples/<br /><br />2 安装开发环境<br />当然我们选择开发效率最高的Fl原创 2010-06-28 18:16:00 · 1116 阅读 · 0 评论 -
flash CS3.0-InteractiveObject的doubleClick事件
作者:佚名 来源:本站整理 发布时间:2010-02-24 09:42:10我们晓得doubleClick事情是在as3中新增加的事情,我们经常需求使用到这个事情,在as2我时期需求本人写函数判别双击,在as3中就能够直接使用这个事情了,但是在使用这个事情的时分有个细节要次要,首先事情是InteractiveObject所属的,因而从InteractiveObject承继上去的对象才干转载 2010-04-12 16:39:00 · 1125 阅读 · 0 评论 -
flash builder4.7 找不到IOS设备解决办法
换了新电脑后,用flash builder 调试游戏,但是发现总是提示找不IOS设备,其实设备已经连接到电脑上了,而且能正常从电脑安装APP到手机。 是什么原因呢? 最终通过google,发现是itunes 的原因。 调试程序时,需要itunes 的一个库文件,但是常用的itunes 不支持某些视频卡,导致连接失败, 从官网下载 (64-bit - for older video原创 2015-09-16 11:46:55 · 1537 阅读 · 0 评论