女朋友看完感动到哭......渣男勿用!!!
话不多说,直接进入正题
程序界面1
程序界面2
代码如下:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/***** 宏定义区 ******/
#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
#define PI 3.1415926548
/***** 结构定义区 **********/
// 烟花结构
struct FIRE
{
int r; // 当前爆炸半径
int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
int width, height; // 图片的宽高
int xy[240][240]; // 储存图片像素点
bool show; // 是否绽放
bool draw; // 开始输出像素点
DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
}Fire[NUM];
// 烟花弹结构
struct JET
{
int x, y; // 喷射点坐标
int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
int height; // 烟花高度
bool shoot; // 是否可以发射
DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
byte n : 1; // 图片下标
}Jet[NUM];
/**** 函数申明区 ****/
void welcome();
void Init(int); // 初始化烟花
void Load(); // 加载烟花图片
void Shoot(); // 发射烟花
void Chose(DWORD&); // 筛选烟花
void Style(DWORD&); // 发射样式
void Show(DWORD*); // 绽放烟花
// 主函数
void main()
{
initgraph(1200, 800);
srand(time(0));
// 播放背景音乐
mciSendString("open 小幸运.mp3 ", 0, 0, 0);
mciSendString("play 小幸运.mp3 repeat", 0, 0, 0);
welcome();
DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
{
Init(i);
}
Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
while (!kbhit())
{
Sleep(10);
// 随机选择 4000 个像素点擦除
for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if (py1 < 799) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
}
}
Chose(t1); // 筛选烟花
Shoot(); // 发射烟花
Show(pMem); // 绽放烟花
Style(st1); // 花样发射
FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
}
}
void welcome()
{
//setfillstyle(0);
setcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
cleardevice();
settextstyle(i, 0, "楷体");
outtextxy(x-80, y, "浪漫表白日");
outtextxy(x-10, y+100, "献给挚爱某某某");
Sleep(60);
}
//getchar();
cleardevice();
settextstyle(25, 0, "楷体");
outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
//getchar();
}
// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 图片宽
Fire[i].height = 240; // 图片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否绽放
Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage(&fm, "flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&fm);
getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&gm);
for (int a = 0; a < 240; a++)
for (int b = 0; b < 240; b++)
Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
/**** 加载烟花弹 ************/
IMAGE sm;
loadimage(&sm, "shoot.jpg", 200, 50);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&sm);
int n = rand() % 5;
getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
}
SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
}
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if (t2 - t1 > 100)
{
int n = rand() % 20;
if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
{
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open shoot.mp3 alias s%d", n);
sprintf(c2, "play s%d", n);
sprintf(c3, "close n%d", n);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
t1 = t2;
}
}
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
{
/**** 烟花弹的上升 *****/
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
/**** 上升到最大高度 *****/
if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
{
// 播放爆炸声
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open bomb.mp3 alias s%d", i);//alias n%d
sprintf(c2, "play n%d", i);
sprintf(c3, "close s%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
Fire[i].show = true; // 开始绽放
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的时间
{
// 心形坐标
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
//cleardevice();
/**** 规律分布烟花弹 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
/**** 设置烟花参数 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放发射声音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open shoot.mp3 alias s%d", i);
sprintf(c2, "play s%d", i);
sprintf(c3, "close n%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
st1 = st2;
}
}
// 绽放烟花
void Show(DWORD* pMem)
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
{
if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
{
Fire[i].draw = false;
Init(i);
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if (Fire[i].draw)
{
for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
{
int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
// 较暗的像素点不输出、防止越界
if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}
头文件
#pragma once
#include <easyx.h>
// 兼容 initgraph 绘图模式的宏定义(无实际意义)
#define DETECT 0
#define VGA 0
#define VGALO 0
#define VGAMED 0
#define VGAHI 0
#define CGA 0
#define CGAC0 0
#define CGAC1 0
#define CGAC2 0
#define CGAC3 0
#define CGAHI 0
#define EGA 0
#define EGALO 0
#define EGAHI 0
// BGI 格式的初始化图形设备,默认 640 x 480
HWND initgraph(int* gdriver, int* gmode, char* path);
void bar(int left, int top, int right, int bottom); // 画无边框填充矩形
void bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, bool topflag); // 画有边框三维填充矩形
void drawpoly(int numpoints, const int *polypoints); // 画多边形
void fillpoly(int numpoints, const int *polypoints); // 画填充的多边形
int getmaxx(); // 获取最大的宽度值
int getmaxy(); // 获取最大的高度值
COLORREF getcolor(); // 获取当前绘图前景色
void setcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图前景色
void setwritemode(int mode); // 设置前景的二元光栅操作模式
///
// 以下函数仅为兼容早期 EasyX 的接口,不建议使用。请使用相关新函数替换。
//
#if _MSC_VER > 1200
#define _EASYX_DEPRECATE(_NewFunc) __declspec(deprecated("This function is deprecated. Instead, use this new function: " #_NewFunc ". See http://www.easyx.cn/help?" #_NewFunc " for details."))
#define _EASYX_DEPRECATE_OVERLOAD(_Func) __declspec(deprecated("This overload is deprecated. See http://www.easyx.cn/help?" #_Func " for details."))
#else
#define _EASYX_DEPRECATE(_NewFunc)
#define _EASYX_DEPRECATE_OVERLOAD(_Func)
#endif
// 设置当前字体样式(该函数已不再使用,请使用 settextstyle 代替)
// nHeight: 字符的平均高度;
// nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应);
// lpszFace: 字体名称;
// nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度);
// nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度);
// nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细);
// bItalic: 是否斜体;
// bUnderline: 是否下划线;
// bStrikeOut: 是否删除线;
// fbCharSet: 指定字符集;
// fbOutPrecision: 指定文字的输出精度;
// fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度;
// fbQuality: 指定文字的输出质量;
// fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。
_EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);
_EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut);
_EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily);
_EASYX_DEPRECATE(settextstyle) void setfont(const LOGFONT *font); // 设置当前字体样式
_EASYX_DEPRECATE(gettextstyle) void getfont(LOGFONT *font); // 获取当前字体样式
// 以下填充样式不再使用,新的填充样式请参见帮助文件
#define NULL_FILL BS_NULL
#define EMPTY_FILL BS_NULL
#define SOLID_FILL BS_SOLID
// 普通一组
#define BDIAGONAL_FILL BS_HATCHED, HS_BDIAGONAL // /// 填充 (对应 BGI 的 LTSLASH_FILL)
#define CROSS_FILL BS_HATCHED, HS_CROSS // +++ 填充
#define DIAGCROSS_FILL BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS // xxx 填充 (heavy cross hatch fill) (对应 BGI 的 XHTACH_FILL)
#define DOT_FILL (BYTE*)"\x80\x00\x08\x00\x80\x00\x08\x00" // xxx 填充 (对应 BGI 的 WIDE_DOT_FILL)
#define FDIAGONAL_FILL BS_HATCHED, HS_FDIAGONAL // \\\ 填充
#define HORIZONTAL_FILL BS_HATCHED, HS_HORIZONTAL // === 填充
#define VERTICAL_FILL BS_HATCHED, HS_VERTICAL // ||| 填充
// 密集一组
#define BDIAGONAL2_FILL (BYTE*)"\x44\x88\x11\x22\x44\x88\x11\x22"
#define CROSS2_FILL (BYTE*)"\xff\x11\x11\x11\xff\x11\x11\x11" // (对应 BGI 的 fill HATCH_FILL)
#define DIAGCROSS2_FILL (BYTE*)"\x55\x88\x55\x22\x55\x88\x55\x22"
#define DOT2_FILL (BYTE*)"\x88\x00\x22\x00\x88\x00\x22\x00" // (对应 BGI 的 CLOSE_DOT_FILL)
#define FDIAGONAL2_FILL (BYTE*)"\x22\x11\x88\x44\x22\x11\x88\x44"
#define HORIZONTAL2_FILL (BYTE*)"\x00\x00\xff\x00\x00\x00\xff\x00"
#define VERTICAL2_FILL (BYTE*)"\x11\x11\x11\x11\x11\x11\x11\x11"
// 粗线一组
#define BDIAGONAL3_FILL (BYTE*)"\xe0\xc1\x83\x07\x0e\x1c\x38\x70" // (对应 BGI 的 SLASH_FILL)
#define CROSS3_FILL (BYTE*)"\x30\x30\x30\x30\x30\x30\xff\xff"
#define DIAGCROSS3_FILL (BYTE*)"\xc7\x83\xc7\xee\x7c\x38\x7c\xee"
#define DOT3_FILL (BYTE*)"\xc0\xc0\x0c\x0c\xc0\xc0\x0c\x0c"
#define FDIAGONAL3_FILL (BYTE*)"\x07\x83\xc1\xe0\x70\x38\x1c\x0e"
#define HORIZONTAL3_FILL (BYTE*)"\xff\xff\x00\x00\xff\xff\x00\x00" // (对应 BGI 的 LINE_FILL)
#define VERTICAL3_FILL (BYTE*)"\x33\x33\x33\x33\x33\x33\x33\x33"
// 其它
#define INTERLEAVE_FILL (BYTE*)"\xcc\x33\xcc\x33\xcc\x33\xcc\x33" // (对应 BGI 的 INTERLEAVE_FILL)