猜数小游戏(面向对象)

猜数小游戏(面向对象)

一个简单的面向对象经典案例。

​ 首先,题目:系统产生1-10之间的随机数,三个人猜控制台输入1-10之间的数字,输入完毕后判断,猜的数和系统产生的随机数相等的人获胜。

​ 一看到题目就要想到,要有选手类,还要有裁判类,再加一个测试类。

​ 面向对象就是(一切皆对象,自己的事情自己做),把一切事物都看做对象,看做成一个类。

写代码时必须要做到见名知意,切记不能用中文,翻译软件翻译,还有类名要做到大驼峰命名法(各个单词首字母大写)。

选手类(Player)//用来猜数

public class Player {
​ String name;
​ int number;
​ Scanner sc;

//创建一个有参构造方法(在创建对象的时候初始化属性)
public Player(int number, String name) {
	this.name = name;
	this.number = number;
	sc = new Scanner(System.in);
}
//选手有一个猜数的方法
public int guess() {
	System.out.println(number + "号玩家" + name + "正在猜数:");
	return sc.nextInt();
}
}
裁判类(Judge)//用来判断是否正确

public class Judge {
​ Player p1;
​ Player p2;
​ Player p3;
​ Random rd;

public Judge(){
	rd = new Random();
}

public void judge(Player p1,Player p2,Player p3){
	System.out.println("游戏开始:");
	int b = rd.nextInt(10)+1;
	System.out.println(b);
	while(true){
		String str = "";
		if(p1.guess() == b){
			str += p1.number + "号玩家" + p1.name;
		}
		if(p2.guess() == b){
            //比较,如果str为空则证明前一个玩家没有猜对,不为空就证明前一个玩家猜对了str中有值,则换种输出方式
			if(!"".equals(str)){
				str += "\n"+ p2.number + "号玩家" + p2.name;
			}else{
				str += p2.number + "号玩家" + p2.name;
			}
		}
		if(p3.guess() == b){
            
			if(!"".equals(str)){
				str += "\n"+ p3.number + "号玩家" + p3.name;
			}else{
				str += p3.number + "号玩家" + p3.name;
			}
		}
		if(!"".equals(str)){
			System.out.println("让我们恭喜:"+str+"获胜");
			break;
		}
		System.out.println("没有玩家猜对,游戏继续:");
	}
	
}

}

测试类(Test)

public class Test {
​ public static void main(String[] args) {
​ Player p1 = new Player(1,“刘备”);
​ Player p2 = new Player(2,“关羽”);
​ Player p3 = new Player(3,“张飞”);

	Judge j = new Judge();
	j.judge(p1, p2, p3);
}

}

qq:1271224158

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值