猜数小游戏(面向对象)
一个简单的面向对象经典案例。
首先,题目:系统产生1-10之间的随机数,三个人猜控制台输入1-10之间的数字,输入完毕后判断,猜的数和系统产生的随机数相等的人获胜。
一看到题目就要想到,要有选手类,还要有裁判类,再加一个测试类。
面向对象就是(一切皆对象,自己的事情自己做),把一切事物都看做对象,看做成一个类。
写代码时必须要做到见名知意,切记不能用中文,翻译软件翻译,还有类名要做到大驼峰命名法(各个单词首字母大写)。
选手类(Player)//用来猜数
public class Player {
String name;
int number;
Scanner sc;
//创建一个有参构造方法(在创建对象的时候初始化属性)
public Player(int number, String name) {
this.name = name;
this.number = number;
sc = new Scanner(System.in);
}
//选手有一个猜数的方法
public int guess() {
System.out.println(number + "号玩家" + name + "正在猜数:");
return sc.nextInt();
}
}
裁判类(Judge)//用来判断是否正确
public class Judge {
Player p1;
Player p2;
Player p3;
Random rd;
public Judge(){
rd = new Random();
}
public void judge(Player p1,Player p2,Player p3){
System.out.println("游戏开始:");
int b = rd.nextInt(10)+1;
System.out.println(b);
while(true){
String str = "";
if(p1.guess() == b){
str += p1.number + "号玩家" + p1.name;
}
if(p2.guess() == b){
//比较,如果str为空则证明前一个玩家没有猜对,不为空就证明前一个玩家猜对了str中有值,则换种输出方式
if(!"".equals(str)){
str += "\n"+ p2.number + "号玩家" + p2.name;
}else{
str += p2.number + "号玩家" + p2.name;
}
}
if(p3.guess() == b){
if(!"".equals(str)){
str += "\n"+ p3.number + "号玩家" + p3.name;
}else{
str += p3.number + "号玩家" + p3.name;
}
}
if(!"".equals(str)){
System.out.println("让我们恭喜:"+str+"获胜");
break;
}
System.out.println("没有玩家猜对,游戏继续:");
}
}
}
测试类(Test)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Player p1 = new Player(1,“刘备”);
Player p2 = new Player(2,“关羽”);
Player p3 = new Player(3,“张飞”);
Judge j = new Judge();
j.judge(p1, p2, p3);
}
}
qq:1271224158