算法思想:
由于三子棋是一个游戏,而玩游戏的人至少应该进入游戏一次,之后再设置条件选择要不要继续玩;所以首先
主逻辑应该用一个do{...}while()循环语句;接着就是应该打印一个比较美观的棋盘供玩家落子,之后就是玩家落子,电脑落子,判断输赢(注意是否有平局),现在结果。注意:
(1)玩家和电脑每次各自落子之后,都要调用判断输赢函数来检查是否有赢家出现,注意平局的定义,棋盘已满,未出现赢家
(2)双方落子时,要检查坐标的合法性
(3)运用头文件,测试文件,主要实现功能文件分开写,增强程序的可读性,逻辑性
头文件game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS 3 //宏定义棋盘大小
#define COLS 3
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //初始化棋盘函数
void dislay_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //在屏幕上显示效果函数
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //玩家落子函数
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //电脑落子函数
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //判断输赢函数
#endif //__GAME_H_
//头文件放的是函数的声明,放在以上里面
主要实现功能文件game.c
#include "game.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
memset(board, ' ' , sizeof(char)*cols*rows);//memset设置内存空间函数
}
void dislay_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //初始化棋盘函数
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if(i!=rows-1) //最后一行不打印一下内容,其它行均打印
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //玩家落子函数
{
while(1)
{
int x=0;
int y=0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
x--; //用户输入的坐标与计算机对应(计算机下标从(0,0)开始)
y--;
if((x>=0)&&(x<=rows-1)&&(y>=0)&&(y<=cols-1) ) //坐标数字合法
{
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='X';
break;
}
else
{
printf("请重新输入坐标");
}
}
}
}
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //计算机落子函数
{
int x=0;
int y=0;
while(1)
{
x=rand()%3; //随机产生0-2之间的坐标(x,y)
y=rand()%3;
if(board[x][y]==' ') //如果由(x,y)锁定的这个位置是空的,则可以落子
{
board[x][y]='0';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //加static后函数不具有外部链接属性
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0; //没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //判断输赢函数
{
int i=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
//判断每 行 是否连着三个空是同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
if((board[i][0]==board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&(board[i][1]!=' '))
{
return board[i][1];
}
//判断每 列 是否连着三个空是同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
if((board[0][i]==board[1][i])&&(board[1][i]==board[2][i])&&(board[1][i]!=' '))
{
return board[1][i];
}
}
//判断对 主 角线上的三个字符是否为同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
if((board[0][0])==board[1][1]&&(board[1][1]==board[2][2])&&(board[1][1]!=' '))
{
return board[1][1];
}
//判断对 主 角线上的三个字符是否为同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
if((board[0][2])==board[1][1]&&(board[1][1]==board[2][0])&&(board[1][1]!=' '))
{
return board[1][1];
}
if(is_full(board,rows,cols)) //平局返回
{
return 'q';
}
return ' ';//游戏继续
}
测试文件test.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include "time.h"
#include <stdlib.h>
void menu() //打印菜单
{
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
enum Option //枚举变量供switch分支使用
{
EXIT,
PLAY
};
void game() //游戏的主逻辑
{
char board[ROWS][COLS] = {0};
char ret = 0;
init_board(board, ROWS, COLS); //初始化棋盘函数
dislay_board(board, ROWS, COLS); //在屏幕上显示效果函数
while(1)
{
player_move(board, ROWS, COLS);
dislay_board(board, ROWS, COLS);
ret=check_win(board, ROWS, COLS);
if(ret! = ' ')
break;
printf("\n");
computer_move(board, ROWS, COLS);
dislay_board(board, ROWS, COLS);
ret=check_win(board, ROWS, COLS);
printf("\n");
if(ret! = ' ')
break;
}
if(ret == 'X')
{
printf("玩家赢");
printf("\n");}
else if(ret == '0')
printf("电脑赢");
else
printf("平局");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case PLAY:
{
game();
break;
}
case EXIT:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}while(input);
return 0;
}