三子棋游戏

算法思想:

        由于三子棋是一个游戏,而玩游戏的人至少应该进入游戏一次,之后再设置条件选择要不要继续玩;所以首先

主逻辑应该用一个do{...}while()循环语句;接着就是应该打印一个比较美观的棋盘供玩家落子,之后就是玩家落子,电脑落子,判断输赢(注意是否有平局),现在结果。

注意:

(1)玩家和电脑每次各自落子之后,都要调用判断输赢函数来检查是否有赢家出现,注意平局的定义,棋盘已满,未出现赢家

(2)双方落子时,要检查坐标的合法性

(3)运用头文件,测试文件,主要实现功能文件分开写,增强程序的可读性,逻辑性

头文件game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define ROWS 3  //宏定义棋盘大小
#define COLS 3

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);  //初始化棋盘函数
void dislay_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);  //在屏幕上显示效果函数
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);  //玩家落子函数
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);  //电脑落子函数
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);  //判断输赢函数

#endif //__GAME_H_
//头文件放的是函数的声明,放在以上里面

主要实现功能文件game.c

#include "game.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 memset(board, ' ' , sizeof(char)*cols*rows);//memset设置内存空间函数
}

void dislay_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)  //初始化棋盘函数
{
	int i=0,j=0;
		for(i=0;i<rows;i++)
		{
			printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
			if(i!=rows-1)  //最后一行不打印一下内容,其它行均打印
			{
				printf("---|---|---\n");
			}
		}
}

void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)  //玩家落子函数
{
	while(1)
	{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("请输入坐标:");
	scanf("%d%d",&x,&y);
	x--;  //用户输入的坐标与计算机对应(计算机下标从(0,0)开始)
	y--;
	if((x>=0)&&(x<=rows-1)&&(y>=0)&&(y<=cols-1) ) //坐标数字合法
	{
		if(board[x][y]==' ')
		{
			board[x][y]='X';
			break;
		}
		else
		{
			printf("请重新输入坐标");
		}
	}
	}
}

void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)  //计算机落子函数
{
	int x=0;
	int y=0;
	while(1)
	{
		x=rand()%3;  //随机产生0-2之间的坐标(x,y)
		y=rand()%3;
		if(board[x][y]==' ')  //如果由(x,y)锁定的这个位置是空的,则可以落子
		{
			board[x][y]='0';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //加static后函数不具有外部链接属性
{
	int i=0,j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
			{
				return 0;  //没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)  //判断输赢函数
{
	int i=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		//判断每 行 是否连着三个空是同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
		if((board[i][0]==board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&(board[i][1]!=' '))  
		{
			return board[i][1];
	
		}
		//判断每 列 是否连着三个空是同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
		if((board[0][i]==board[1][i])&&(board[1][i]==board[2][i])&&(board[1][i]!=' '))
		{
			return board[1][i];
	
		}
	}
	//判断对 主 角线上的三个字符是否为同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
	if((board[0][0])==board[1][1]&&(board[1][1]==board[2][2])&&(board[1][1]!=' '))  
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断对 主 角线上的三个字符是否为同一个字符,并且不是空格,说明这个下这个字符的已赢(玩家或者电脑)
	if((board[0][2])==board[1][1]&&(board[1][1]==board[2][0])&&(board[1][1]!=' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if(is_full(board,rows,cols))  //平局返回
	{
		return 'q';
	}
	return ' ';//游戏继续
}
测试文件test.c

#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include "time.h"
#include <stdlib.h>

void menu()  //打印菜单
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
	printf("****************\n");
}

enum Option  //枚举变量供switch分支使用
{
	EXIT,
	PLAY
};

void  game()  //游戏的主逻辑
{
	char board[ROWS][COLS] = {0};
	char ret = 0;
	init_board(board, ROWS, COLS);  //初始化棋盘函数
	dislay_board(board, ROWS, COLS);  //在屏幕上显示效果函数
	while(1)
	{
		player_move(board, ROWS, COLS);
		dislay_board(board, ROWS, COLS);
		ret=check_win(board, ROWS, COLS);
		if(ret! = ' ')
			break;
		printf("\n");
		computer_move(board, ROWS, COLS);
		dislay_board(board, ROWS, COLS);
		ret=check_win(board, ROWS, COLS);
		printf("\n");
			if(ret! = ' ')
			break;
	}

	if(ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢");
		printf("\n");}
    else if(ret == '0')
		printf("电脑赢");
	else
		printf("平局");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case PLAY:
			{
				game();
				break;
			}
		case EXIT:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	}while(input);
return 0;
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值