传输层使用udp实现客户端和服务端通信的小程序 (可以实现多个客户端与服务端通信)

本文介绍了如何使用UDP实现客户端与服务端的通信,并重点讲解了在服务端处理多个客户端连接时,如何利用多进程和多线程的方法。在多进程方案中,父进程创建子进程处理客户端通信,子进程复制套接字文件描述符并关闭不必要的描述符,同时父进程需要监听SIGCHLD信号以回收资源。而在多线程方案中,主线程创建子线程处理通信,保持套接字文件描述符开放,同时线程分离避免等待。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

       因为不知道客户端连接什么时候来,不知道客户端数据什么时候来,因此写死的服务端可能阻塞在accept,或者recv,因此必须用多进程,或者多线程处理已经连接客户端的通信。

       对于多进程,当父进程获取到新的socket后,创建子进程,让子进程负责与该客户端进行通信,因为子进程会复制父进程的套接字文件描述符,而父进程只负责接收新的客户端的连接与其对应的新的文件描述符,此外它还要关闭这个获取的文件描述符,因为父进程不用这个文件描述符,不关掉会占用资源,还有就是父进程要重定义SIGCHLD信号的处理方式,因为当与某个客户端通信的子进程要结束时,会利用该信号通知父进程,而父进程此时要进行wait它,同意os对其资源进行回收。

       对于多线程,当主线程获取到新客户端的socket时,要将其套接字文件描述符传到创建的子线程的入口函数中,让其进行与该客户端进行通信,但是主线程不能关闭该套接字文件描述符,因为线程之间共享文件描述符,主线程关闭导致子线程无法使用,此外创建线程后,之间将其分离,就不用线程等待了。

       以下是多进程版的服务端、多线程版的服务端:

//服务端
  2 
  3 #include "tcp.hpp"
  4 using namespace std;
  5 
  6 void sigcb(int num)//自定义信号处理方式
  7 {
  8     while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG)>0);
  9 }
 10 
 11 int main(int argc, char* argv[])
 12 {
 13     //检查参数合法性
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