堆栈是一个特定的存储区或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮动的 [1] 。堆这个存储区存入的数据,是一种特殊的数据结构。所有的数据存入或取出,只能在浮动的一端(称栈顶)进行,严格按照“先进后出”的原则存取,位于其中间的元素,必须在其栈上部(后进栈者)诸元素逐个移出后才能取出。在内存储器(随机存储器)中开辟一个区域作为堆栈,叫软件堆栈;用寄存器构成的堆栈,叫硬件堆栈。
堆栈遵循先入后出,后入先出,就好像我依次放入abc三个盘子,那么我取出来的顺序肯定为,cba。
typedef int Position;
struct SNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
Position Top; /* 栈顶指针 */
int MaxSize; /* 堆栈最大容量 */
};
typedef struct SNode *Stack;
Stack CreateStack( int MaxSize )
{
Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
S->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
S->Top = -1;//将第一个top赋值-1
S->MaxSize = MaxSize;
return S;
}
bool IsFull( Stack S )
{
return (S->Top == S->MaxSize-1);//判断堆栈有没有满,即top等不等于MaxSize-1.
}
bool Push( Stack S, ElementType X )//存入函数
{
if ( IsFull(S) ) {
printf("堆栈满");
return false;
}
else {
S->Data[++(S->Top)] = X;//没满的话将值存储在top加1的位置。
return true;
}
}
bool IsEmpty( Stack S )
{
return (S->Top == -1);//因为我们定义的第一个top为-1.所以当top等于-1的时候说明堆栈已经空了
}
ElementType Pop( Stack S )
{
if ( IsEmpty(S) ) {
printf("堆栈空");
return ERROR; /* ERROR是ElementType的特殊值,标志错误 */
}
else
return ( S->Data[(S->Top)--] );
}