性能优化
lylodlig
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android性能优化之渲染优化
16ms关于Android的渲染机制是需要每隔16ms重新绘制一次Activity,也就是说需要在16ms内完成刷新屏幕的所有逻辑操作。Android的卡顿一般都是由于渲染机制造成的。16ms相当于60fps,人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新,电影使用的一般都是24fps,这已经能够满足观影的需求,所以如果超过60fps是完全没有必要的了,人眼也无法识别。Android原创 2017-03-29 09:05:55 · 779 阅读 · 0 评论 -
Android的性能优化
一个Android程序不可能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致程序内存溢出,也就是OOM。过多的使用CPU资源,做一些大量的耗时任务会导致手机卡顿或者无法响应,也就是ANR。性能优化的主要内容包括布局优化、绘制优化、内存泄漏优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化。布局优化布局优化主要思想当然是减少布局文件的层级,尽可能少用ViewGro原创 2016-12-30 09:14:48 · 594 阅读 · 0 评论 -
使用MAT工具分析性能
MAT的全称是Eclipse Memory Analyzer,是一款强大的内存泄漏分析工具,不需要安装解压之后直接使用就可以了,只需要把hprof文件导入进去就可以使用原创 2017-01-19 10:20:49 · 1028 阅读 · 0 评论 -
Android应用开发性能优化完全分析
转载自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201#t271. 背景其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,转载 2017-04-01 10:51:53 · 617 阅读 · 0 评论