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原创 Project相关基础知识
最近都在恶补图形学的基本知识,在这里总结一下。关于计算机图形,主要有modeling和rendering这两方面。modeling主要关注图形的表示,存储。3d的图形主要是用三维空间中的许多点表示(PointCloud)。每一个顶点使用(x, y, z)坐标表示,将不同顶点之间连线形成许多三角形,这些三角形构成的网状结构,就是这个图形的mesh。rendering主要关注如何将图形渲染...
2018-09-29 21:09:50 321
原创 Java 泛型
泛型一些实例class A { public static <T> T B(T t) { ... }}A.<String>B("lal");// 限定参数T类型public static <T extends A & B> T min(T[] a)虚拟机没有泛型类型对象,所有对象都属于普通类。运行...
2018-02-22 21:03:43 121
原创 # LeetCode 653. Two Sum IV - Input is a BST
LeetCode 653. Two Sum IV - Input is a BST
2018-02-01 15:12:47 204
原创 Leetcode 696 Count Binary Substrings
Leetcode 696 Count Binary Substrings
2018-01-31 21:25:08 242
原创 Java 基础知识
八大基本数据类型 序号 类型 大小(字节) 1 int 4 2 short 2 3 long 8 4 byte 1 5 float 4 6 double 8 7 char 2 8 boolean 无没有无符号类型浮点数默认是double
2018-01-31 16:31:36 102
原创 Spring mvc总结
使用Spring MVCspring mvc 是一个基于动作的mvc框架,每一个请求URI映射到一个可执行的方法spring mvc 使用了前端控制器模式(dispatcherServlet)具体流程: 1. 请求到达dispatcherservlet,然后控制器将请求根据url映射,转发给对应的控制器 2. 具体的控制器处理完了以后,将view的名字以及view中具体的model传回给disp
2018-01-27 09:36:27 330
空空如也
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