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原创 Android音视频-Camera预览编码(OpenGL渲染预览、FFMpeg编码存储)
本章实现在上一节Android音视频-视频采集(OpenGL ES渲染)的基础上实现硬编码(MediaCodec)和软编码(FFMpeg)的功能。之前有写过一篇在应用层使用MediaCodec的硬编码,可以结合参考看一下Android音视频-视频编解码(H.264视频硬编硬解)整体框架设计这个的实现基于上一篇的代码基础,代码链接在文末列出,先看整体设计: 主要的调度类文件为mv_re...
2018-07-25 12:28:15 2191 1
原创 Android音视频-视频采集(OpenGL ES渲染)
之前有介绍过这方面的知识内容 Android音视频-视频采集(系统API预览) Android音视频-视频采集(Camera预览) Android音视频-视频采集(Camera2预览基础) Android音视频-视频采集(Camera2功能实现)上面的都是基于Android的高级应用层API来实现的音视频的采集和编码,下面我们要打开摄像头通过OpenGL ES底层native代码来渲染...
2018-07-20 16:03:38 2313 1
原创 Windows10安装Ubuntu16.04
由于最近要在Ubuntu上面开发,得安装一个Ubuntu的系统,这些是很常见的安装,但是也踩了一些坑,下面记录下来。安装环境Windows10Ubuntu16.04基础理论在安装的时候有一些概念要弄明白Bios启动模式legacy:在Windows8之前的Windows电脑启动 使用的是legacy的启动模式(是这样吧??)这个好像速度不行UEFI:...
2018-07-18 19:08:25 4453
原创 Android平台使用OpenSL ES渲染播放音频OpenGL ES渲染播放图片
对于音视频的播放在之前的文章中我就有了解到音频播放这篇文章介绍了使用Android高级别点的API来对音频渲染播放处理,视频的播放使用高级别的API没有写文章来处理。这篇文章将要了解到偏向于稍微底层API的方式来对音视频渲染播放处理,使用OpenSL ES处理音频,使用OpenGL ES处理视频。这篇文章我们可以了得到。Android平台OpenSL ES的搭建使用使用OpenSL ES播...
2018-07-04 20:28:12 1342
空空如也
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