c语言实现扫雷游戏

要求:
1、第一次下子,不炸死。
2、 坐标周围没雷,可以实现展开
lei.h//函数声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef   __LEI_H__  
#define   __LEI_H__
#define  ROW  10
#define  COL  10
//设置雷  
void  set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//显示界面  
void  display(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//统计雷的个数  
int get_mine_count(char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);
//玩游戏  
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2]);
#endif

//lei.c相关函数定义)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include  "lei.h"
#define MINE_COUNT  10
//设置雷  
void  set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
    int x;
    int y;
    while (count)
	{
		x = rand() % 10 + 1; //产生1~10的数  
		y = rand() % 10 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
		    count--;
		}
	}
}
//显示界面  
void  display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
    printf("   ");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
		printf(" %d ", i);
	printf("\n----------------------------------\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%2d|", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//统计雷的个数  
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] - '0' + mine[x - 1][y] - '0' + mine[x - 1][y + 1] - '0'+ mine[x][y - 1] - '0' + mine[x][y + 1] - '0' + mine[x + 1][y - 1] - '0' + mine[x + 1][y] - '0' + mine[x + 1][y + 1] - '0');
}
//玩游戏  
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2])
{
	while (1)
	{  
		printf("输入坐标(x,y):");
        int x;
        int y;
	    int count = 0;
	    scanf("%d%d", &x, &y);
	    //判断坐标合法性  
		if ((1 <= x && x <= ROW) && (1 <= y && y <= COL))
		{
			//判断该位置有没有雷  
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
			    display(mine, ROW + 2, COL + 2);
			    break;
			}
			else
			{
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
			    board[x][y] = ret + '0'; //1+'0'='1'  
			   //坐标周围没雷,可以实现展开  
				if (ret == 0)
				{
					board[x][y] = board[x - 1][y - 1] = board[x - 1][y] =
					board[x - 1][y + 1] = board[x][y - 1] = board[x][y + 1] =
					board[x + 1][y - 1] = board[x + 1][y] = board[x + 1][y + 1] = ' ';
				}
				count++;
			    display(board, ROW + 2, COL + 2);
				if (count == MINE_COUNT)
				{
					printf("恭喜你,赢了\n");
					display(mine, ROW + 2, COL + 2);
					break;
				}
			}
		}
		else
			printf("越界,输入错误\n");
	}

main.c//功能实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include "lei.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("********* 1.play ********\n");
	printf("********* 0.exit ********\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROW + 2][COL + 2];//定义雷数组
	char board[ROW + 2][COL + 2];//定义显示数组
   //初始化数组  
	int i;
    int j;
    for (i = 0; i < ROW + 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL + 2; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
			board[i][j] = '*';
		}
	}
	
	 set_mine(mine, ROW + 2, COL + 2);//放雷   
     display(mine, ROW + 2, COL + 2);  //显示雷和界面数组
	 display(board, ROW + 2, COL + 2); 
	 play_game(mine, board);//玩游戏  
}
int main()
{
   int choose = 0;
   srand((unsigned int)time(NULL));
   do
    {
	   menu();
	   printf("请选择>");
	   scanf("%d", &choose);
	   switch (choose)
	   {
	   case 1:
		   game();
		   break;
	   case 0:
		   printf("退出程序\n");
		   break;
	   default:
		   printf("输入错误,请重新输入!");
	   }
   } while (choose);
	system("pause");
	return 0;
}


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