C#中的委托和事件(下)

委托、事件与Observer设计模式

范例说明

  上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

  假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

  现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做 temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方 法,ShowMsg()。

  以下为引用的内容:

 namespace Delegate

{

        class Heater {

               private int temperature; // 水温

              // 烧水

               public void BoilWater() {

                      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                             temperature = i;

                            if (temperature > 95) {

                                    MakeAlert(temperature);  

                                  ShowMsg(temperature);  

                           }

                      } 

              }

              // 发出语音警报

               private void MakeAlert(int param) {

                      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  

             }

                           // 显示水温 

              private void ShowMsg(int param) {

                      Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);

               }

        }

       class Program {

               static void Main() {

                      Heater ht = new Heater();

                      ht.BoilWater(); 

              }

        }

 }

 

   Observer设计模式简介

  上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

  这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

  以下为引用的内容:

       // 热水器

 public class Heater {

                     private int temperature;

                                    // 烧水

               private void BoilWater() {

                      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                             temperature = i; 

                     }

               }

        }

       // 警报器       

public class Alarm{

               private void MakeAlert(int param) {

                      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); 

              }

        }

       // 显示器

        public class Display{

               private void ShowMsg(int param) {

                      Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);

               }

 }
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

 

  Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

  Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

  在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

  热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

  热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

  类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

  实现范例的Observer设计模式

  我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

  以下为引用的内容:

using System;

using System.Collections.Generic; 

using System.Text;

namespace Delegate {

        // 热水器

        public class Heater {

               private int temperature;

               public delegate void BoilHandler(int param);

       //声明委托 

              public event BoilHandler BoilEvent;

                     //声明事件

              // 烧水

               public void BoilWater() {

                      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                             temperature = i;

                            if (temperature > 95) {

                                    if (BoilEvent != null) {

       //如果有对象注册 

                                          BoilEvent(temperature); 

      //调用所有注册对象的方法

                                    }

                             }

                      }

               }

        }

       // 警报器

        public class Alarm {

               public void MakeAlert(int param) {

                      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);

               }

        }

       // 显示器

        public class Display {

               public static void ShowMsg(int param) {

       //静态方法

                      Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);

               }

        }

               class Program {

               static void Main() {

                      Heater heater = new Heater(); 

                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;

       //注册方法

                      heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; 

      //给匿名对象注册方法

                      heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; 

             //注册静态方法

                     heater.BoilWater();

       //烧水,会自动调用注册过对象的方法

               }

        }

 }

 

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

// 省略...

  .Net Framework中的委托与事件

  尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

  在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

  委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

  委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

  事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

  继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

  委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

  EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

  上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端 (警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方 法中直接访问热水器了。

  现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

以下为引用的内容:

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text;

namespace Delegate {

        // 热水器

        public class Heater {

               private int temperature;

               public string type = "RealFire 001";

              // 添加型号作为演示

               public string area = "China Xian";

                     // 添加产地作为演示

               //声明委托

               public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);

               public event BoiledEventHandler Boiled; 

      //声明事件

              // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息

               public class BoliedEventArgs : EventArgs {

                      public readonly int temperature;

                      public BoliedEventArgs(int temperature) {

                             this.temperature = temperature;

                      }

               }

              // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视

               protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {

                      if (Boiled != null) {

       // 如果有对象注册

                             Boiled(this, e);

       // 调用所有注册对象的方法

                      }

               }

                             // 烧水。

               public void BoilWater() {

                      for (int i = 0; i <= 100; i++) 

                             temperature = i;

                             if (temperature > 95) { 

                                   //建立BoliedEventArgs 对象。

                                    BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);

                                    OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法

                             }

                      }

               }

        }

       // 警报器

        public class Alarm {

               public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {

                      Heater heater = (Heater)sender; 

             //这里是不是很熟悉呢?

                      //访问 sender 中的公共字段

                      Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

                      Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);

                      Console.WriteLine(); 

              }

       }

       // 显示器

        public class Display {

               public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {

       //静态方法

                      Heater heater = (Heater)sender; 

                     Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

                      Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);

                      Console.WriteLine(); 

              }

        }

       class Program {

               static void Main() {

                      Heater heater = new Heater(); 

                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.Boiled += alarm.MakeAlert;

       //注册方法

                      heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;

              //给匿名对象注册方法

                      heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);

       //也可以这么注册

                      heater.Boiled += Display.ShowMsg; 

             //注册静态方法

                     heater.BoilWater();

       //烧水,会自动调用注册过对象的方法

               } 

       }

}

 

输出为:

  以下为引用的内容: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略 ...

总结

  在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

  在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

 

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