面试相关——计算机网络基础

目录

1. 计算机网络体系

2. TCP和UDP有什么区别

3、三次握手与四次挥手

4、为什么TCP链接需要三次握手,两次不可以么,为什么?

5.   从输入网址到获得页面的过程

6.   IP地址的分类、划分,及各类地址支持的主机数。

7、常见状态码及原因短语

8.   相关协议


1. 计算机网络体系

 

1). 物理层

实现了相邻计算机节点之间比特流的透明传送,并尽可能地屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异,使其上层(数据链路层)不必关心网络的具体传输介质。

2). 数据链路层(data link layer

接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层。这一层在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法。

3). 网络层

将网络地址翻译成对应的物理地址,并通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径。

4). 传输层(transport layer

在源端与目的端之间提供可靠的透明数据传输,使上层服务用户不必关系通信子网的实现细节。在协议栈中,传输层位于网络层之上,传输层协议为不同主机上运行的进程提供逻辑通信,而网络层协议为不同主机提供逻辑通信, 实际上,网络层可以看作是传输层的一部分,其为传输层提供服务。但对于终端系统而言,网络层对它们而言是透明的,它们知道传输层的存在,也就是说,在逻辑上它们认为是传输层为它们提供了端对端的通信,这也是分层思想的妙处。

5). 会话层(Session Layer

会话层是OSI模型的第五层,是用户应用程序和网络之间的接口,负责在网络中的两节点之间建立、维持和终止通信。

6). 表示层(Presentation Layer):

数据的编码,压缩和解压缩,数据的加密和解密

表示层是OSI模型的第六层,它对来自应用层的命令和数据进行解释,以确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。

7). 应用层(Application layer):为用户的应用进程提供网络通信服务

2. TCP和UDP有什么区别

UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向无连接的协议。UDP不提供可靠的服务。在数据传输前不用建立连接故而传输速度很快。UDP主要用户流媒体传输,IP电话等对数据可靠性要求不是很高的场合。

TCP是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。通信双方彼此交换数据前,必须先通过三次握手协议建立连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重传,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

可靠传输的实现机制:

停止等待协议: 每发完一个分组就停止发送,直到收到上一个分组的确认信息。若超过规定时间没有接收到确认信息,边认为是分组丢失,开始重传。

连续ARQ协议: 发送方采用滑动窗口的形式,处于滑动窗口的分组可以直接发送出去;接收方一般采用累积确认的方式,也就是说接受方不必对接收到的每一个分组都进行确认,而是对按序到达的最后一个分组进行确认,而发送方每接收到一个确认,窗口就向前滑动一定距离。

流量控制:协调发送方和接收方的收发速率,利用滑动窗口来协调,使用探测报文来探测当前应该发送的速率,采用Nagle算法

拥塞控制:
当网络中某一资源的需求超出了该资源所能提供的可用部分,这时网络的性能就要开始变坏,这种情况就叫做拥塞。而拥塞控制就是为了减少或者避免拥塞对网络性能的影响而做出的一种控制手段。

拥塞控制思路:发送方维持一个叫做拥塞窗口的状态变量,拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且在动态的变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口,如果在考虑接收方的接收能力,一般发送窗口还要小于拥塞窗口。

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