设计模式-工厂模式

15 篇文章 0 订阅
9 篇文章 0 订阅

简介

工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

实际应用场景

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

UML

在这里插入图片描述

代码实现

public interface Shape {

    void draw();
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(this.getClass().getName());
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(this.getClass().getName());
    }
}

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(this.getClass().getName());
    }
}

public class ShapeFactory {

    public Shape getShepe(String shapeType) {

        Shape shape = null;

        if (Square.class.getSimpleName().equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            shape = new Square();
        } else if (Circle.class.getSimpleName().equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            shape = new Circle();
        } else if (Rectangle.class.getSimpleName().equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            shape = new Rectangle();
        } else {
            throw new RuntimeException("没有找到对应的类型");
        }
        return shape;
    }

}
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Shape shepe;
        ShapeFactory factory = new ShapeFactory();

        shepe = factory.getShepe(Square.class.getSimpleName());
        shepe.draw();

        shepe = factory.getShepe(Rectangle.class.getSimpleName());
        shepe.draw();

        shepe = factory.getShepe(Circle.class.getSimpleName());
        shepe.draw();

    }

}

测试

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值