你应该具备的基础知识:
在继续学习前,你应该对以下知识有基本的了解:
- HTML
- XHTML
-
什么是 JavaScript?
-
- JavaScript 被设计用来向 HTML 页面添加交互行为。
- JavaScript 是一种脚本语言(脚本语言是一种轻量级的编程语言)。
- JavaScript 由数行可执行计算机代码组成。
- JavaScript 通常被直接嵌入 HTML 页面。
- JavaScript 是一种解释性语言(就是说,代码执行不进行预编译)。
- 所有的人无需购买许可证均可使用 JavaScript。
如何把 JavaScript 放入 HTML 页面
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
</body>
document.write("Hello World!");
</script>
</html>
如何与老的浏览器打交道
那些不支持 JavaScript 的浏览器会把脚本作为页面的内容来显示。为了防止这种情况发生,我们可以使用这样的 HTML 注释标签:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
<!-- document.write("Hello World!"); //-->
</script>
</body>
</html>
在哪里放置 JavaScript
在 body 和 head 部分的脚本:
你可以在文档中放置任何数量的脚本,因此你既可以把脚本放置到 body,又可以放置到 head 部分。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
....
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
....
</script>
</body>
使用外部 JavaScript
有时,你也许希望在若干个页面中运行 JavaScript,同时不在每个页面中写相同的脚本。
为了达到这个目的,你可以将 JavaScript 写入一个外部文件之中。然后以 .js 为后缀保存这个文件。
注意:外部文件不能包含 <script> 标签。
然后把 .js 文件指定给 <script> 标签中的 "src" 属性,就可以使用这个外部文件了:
<html>
<head>
<script src="xxx.js">....</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
提示:您可以把 .js 文件放到网站目录中通常存放脚本的子目录中,这样更容易管理和维护。
JavaScript 注释
单行的注释以 // 开始;多行注释以 /* 开头,以 */ 结尾。
JavaScript 变量
JavaScript 变量名称的规则:
- 变量对大小写敏感(y 和 Y 是两个不同的变量)
- 变量必须以字母或下划线开始
声明(创建) JavaScript 变量
在 JavaScript 中创建变量经常被称为“声明”变量。
您可以通过 var 语句 来声明 JavaScript 变量:
var x;
var carname;
向未声明的 JavaScript 变量赋值
如果您所赋值的变量还未进行过声明,该变量会自动声明。
这些语句:
x=5;
carname="Volvo";
与这些语句的效果相同:
var x=5;
var carname="Volvo";
重新声明 JavaScript 变量
如果您再次声明了 JavaScript 变量,该变量也不会丢失其原始值。
var x=5;
var x;
在以上语句执行后,变量 x 的值仍然是 5。在重新声明该变量时,x 的值不会被重置或清除。
JavaScript 算术运算符
算术运算符用于执行变量与/或值之间的算术运算。
给定 y=5 ,下面的表格解释了这些算术运算符:
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | x=y+2 | x=7 |
- | 减 | x=y-2 | x=3 |
* | 乘 | x=y*2 | x=10 |
/ | 除 | x=y/2 | x=2.5 |
% | 求余数 (保留整数) | x=y%2 | x=1 |
++ | 累加 | x=++y | x=6 |
-- | 递减 | x=--y | x=4 |
JavaScript 赋值运算符
赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。
给定 x=10 和 y=5 ,下面的表格解释了赋值运算符:
运算符 | 例子 | 等价于 | 结果 |
---|---|---|---|
= | x=y | x=5 | |
+= | x+=y | x=x+y | x=15 |
-= | x-=y | x=x-y | x=5 |
*= | x*=y | x=x*y | x=50 |
/= | x/=y | x=x/y | x=2 |
%= | x%=y | x=x%y | x=0 |
比较运算符
比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。
给定 x=5,下面的表格解释了比较运算符:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 等于 | x==8 为 false |
=== | 全等(值和类型) | x===5 为 true;x==="5" 为 false |
!= | 不等于 | x!=8 为 true |
> | 大于 | x>8 为 false |
< | 小于 | x<8 为 true |
>= | 大于或等于 | x>=8 为 false |
<= | 小于或等于 | x<=8 为 true |
逻辑运算符
逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | and | (x < 10 && y > 1) 为 true |
|| | or | (x==5 || y==5) 为 false |
! | not | !(x==y) 为 true |
JavaScript 特殊字符
下面的表格列出了其余的特殊字符,这些特殊字符都可以使用反斜杠来添加到文本字符串中:
代码 | 输出 |
---|---|
/' | 单引号 |
/" | 双引号 |
/& | 和号 |
// | 反斜杠 |
/n | 换行符 |
/r | 回车符 |
/t | 制表符 |
/b | 退格符 |
/f | 换页符 |
JavaScript 语句
条件语句
在您编写代码时,经常需要根据不同的条件完成不同的行为。可以在代码中使用条件语句来完成这个任务。
在 JavaScript 中,我们可以使用下面几种条件语句:
-
if 语句
- 在一个指定的条件成立时执行代码。 if...else 语句
- 在指定的条件成立时执行代码,当条件不成立时执行另外的代码。 if...else if....else 语句
- 使用这个语句可以选择执行若干块代码中的一个。 switch 语句
- 使用这个语句可以选择执行若干块代码中的一个。
循环语句
在编写代码时,你常常希望反复执行同一段代码。我们可以使用循环来完成这个功能,这样就用不着重复地写若干行相同的代码。
JavaScript 有两种不同种类的循环:
-
for
- 将一段代码循环执行指定的次数 while
- 当指定的条件为 true 时循环执行代码
-
JavaScript break 和 continue 语句
有两种特殊的语句可用在循环内部:break 和 continue。
JavaScript For...In 声明
For...In 声明用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。
Try...Catch 语句
try...catch 可以测试代码中的错误。try 部分包含需要运行的代码,而 catch 部分包含错误发生时运行的代码。
语法:
try
{
//在此运行代码
}
catch(err)
{
//在此处理错误
}
注意:try...catch 使用小写字母。大写字母会出错。
Throw 声明
throw 声明的作用是创建 exception(异常)。你可以把这个声明与 try...catch 声明配合使用,以达到控制程序流并产生精确错误消息的目的。
语法:
throw(exception)
exception 可以是字符串、整数、逻辑值或者对象。
注意:使用小写字母编写 throw。使用大写字母会出错!
JavaScript 函数
JavaScript 函数
将脚本编写为函数,就可以避免页面载入时执行该脚本。
函数包含着一些代码,这些代码只能被事件激活,或者在函数被调用时才会执行。
你可以在页面中的任何位置调用脚本(如果函数嵌入一个外部的 .js 文件,那么甚至可以从其他的页面中调用)。
函数在页面起始位置定义,即 <head> 部分。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function displaymessage()
{
alert("Hello World!")
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Click me!" οnclick="displaymessage()
" >
</form>
</body>
</html>
假如上面的例子中的 alert("Hello world!!") 没有被写入函数,那么当页面被载入时它就会执行。现在,当用户击中按钮时,脚本才会执行。我们给按钮添加了 onClick 事件,这样按钮被点击时函数才会执行。
在 JS 事件这一章,你会学到更多关于 JavaScript 事件的知识。
如何定义函数
创建函数的语法:
function 函数名(var1,var2,...,varX)
{
代码...
}
var1, var2 等指的是传入函数的变量或值。{ 和 } 定义了函数的开始和结束。
注意: 无参数的函数必须在其函数名后加括号:
function 函数名()
{
代码...
}
注意: 别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。"function" 这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。
return 语句
return 语句用来规定从函数返回的值。
因此,需要返回某个值的函数必须使用这个 return 语句。
例子
下面的函数会返回两个数相乘的值(a 和 b):
function prod(a,b)
{
x=a*b
return x
}
当您调用上面这个函数时,必须传入两个参数:
product=prod(2,3)
而从 prod() 函数的返回值是 6,这个值会存储在名为 product 的变量中。
JavaScript 变量的生存期
当您在函数内声明了一个变量后,就只能在该函数中访问该变量。当退出该函数后,这个变量会被撤销。这种变量称为本地变量。您可以在不同的函数中使用名称相同的本地变量,这是因为只有声明过变量的函数能够识别其中的每个变量。
如果您在函数之外声明了一个变量,则页面上的所有函数都可以访问该变量。这些变量的生存期从声明它们之后开始,在页面关闭时结束。
JavaScript 消息框
可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。
警告框
警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。
语法:
alert("文本")
确认框
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。
语法:
confirm("文本")
提示框
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。
语法:
prompt("文本","默认值")
JavaScript 事件
JavaScript 使我们有能力创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 onClick 事件来触发某个函数。事件在 HTML 页面中定义。
事件举例:
- 鼠标点击
- 页面或图像载入
- 鼠标悬浮于页面的某个热点之上
- 在表单中选取输入框
- 确认表单
- 键盘按键
注意: 事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行。
如果需要更多有关 Javascript 可识别事件的知识,请阅读我们的 JavaScript 事件参考手册 。