Cocos2D常用方法整理

设置触摸事件:

this.setIsTouchEnabled(true);	//设置接受触摸事件.
//重写触摸方法.
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
	//按下事件
	Log.e("touche", "begin");
	System.out.println("Begin");
	return super.ccTouchesBegan(event);
}
@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
	//离开事件
	System.out.println("Ended");
	return super.ccTouchesEnded(event);
}
@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
	//在触摸屏上移动事件. 移动时会不停调用
	System.out.println("Moved");
	return super.ccTouchesMoved(event);
}

把左上角为原点的坐标转换为左下角为原点的坐标:

CGPoint scenePoint = CGPoint.ccp(100, 100);
CGPoint cocos2DPoint = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(scenePoint);





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值