HTML5画图

HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。

不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

试例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	ctx.fillStyle="#0000ff"	<!--设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式-->
	ctx.fillRect(20,20,150,100);	<!--绘制“被填充”的矩形-->
</script>
</body>
</html>

在画布上添加一张图片:

window.onload = function(){   
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
    var context = canvas.getContext("2d");   
    image = new Image();   
    image.onload = function(){    
        context.drawImage(image, 50, 50, 44, 101);
    };
    image.src = "hero.png"; 
}; 






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