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前言
在前面,给大家介绍了类与对象一些初步的相关语法。在这里,将进一步给大家介绍类与对象的6个默认成员函数。
一、类的6个默认成员函数
所谓默认成员函数就是我们自己不写,编译器也会自己生成的成员函数称为默认成员函数。有下面6个:
- 构造函数:用于创建和初始化类的对象,可以有多个重载形式,如果没有显式定义,编译器会生成一个无参的默认构造函数。
- 析构函数:用于在对象销毁时清理类的资源,只能有一个,如果没有显式定义,编译器会生成一个空的默认析构函数。
- 拷贝构造函数:用于用已存在的类对象创建新的对象,只能有一个参数,且必须是对本类类型对象的引用(一般用const修饰),如果没有显式定义,编译器会生成一个按位拷贝的默认拷贝构造函数。
- 赋值运算符重载:用于实现类对象之间的赋值操作,只能有一个参数,且必须是对本类类型对象的引用(一般用const修饰),如果没有显式定义,编译器会生成一个按位赋值的默认赋值运算符重载。
- 取地址运算符重载:用于返回类对象的地址,没有参数,返回值是指向本类类型对象的指针,如果没有显式定义,编译器会生成一个返回this指针的默认取地址运算符重载。
- const取地址运算符重载:用于返回const类对象的地址,没有参数,返回值是指向const本类类型对象的指针,如果没有显式定义,编译器会生成一个返回this指针的默认const取地址运算符重载。
二、构造函数
1.概念
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
class Myclass
{
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
};
2.特性
构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
对象在实例化的时候已经开好空间了。
其有如下特征:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
class Myclass
{
// 无参构造函数
Myclass()
{
...
}
// 带参构造函数
Myclass(int a,int b)
{
...
}
};
int main()
{
Myclass class1; //调用无参构造函数
Myclass class2(1,2); //调用有参构造函数
}
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
- C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。默认生成的构造函数会初始化自定义类型,但不会初始化内置类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。
- C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
class Myclass
{
public:
// 无参构造函数
Myclass()
{
...
}
// 带参构造函数
Myclass(int a,int b)
{
...
}
private:
// 在声明时给默认值
int a = 1;
int b = 1;
};
- 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。 - 编译器对内置类型调用自己的构造函数,没显示实现就调用默认构造函数。对自定义类型,如类1中声明了另一个类2,在类1实例化的时候,编译器就会自动调用类2的默认构造函数,如果类2没有默认构造函数,编译器就会报错。
3.初始化列表
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
而对象初始化的真正地方在初始化列表,也是构造函数的一部分。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b)
:_a(a)
,_b(b)
{
...
}
private:
int _a = 1;
int _b = 1;
};
特点:
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int ref)
:_a(a)
,_ref(ref)
,_n(1)
{
...
}
private:
A _a; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
4.explicit关键字
explicit是C++中的一个关键字,用于修饰构造函数,表示该构造函数是显式的,禁止隐式转换。
三、析构函数
1.概念
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
class Myclass
{
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
// 析构函数
~Myclass()
{
...
}
};
2.特性
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
- 同默认生成的构造函数相同,对于内置类型不做处理,对于自定义类型调用默认析构函数。
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏。
四、拷贝构造函数
1.概念
只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
class Myclass
{
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
// 析构函数
~Myclass()
{
...
}
// 拷贝构造函数
Myclass(const Myclass& class)
{
...
}
};
2.特性
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。这是由于传值调用会形成新的拷贝构造,新的拷贝构造又需要传值,传值有需要调用拷贝构造,就会无穷递归。使用引用传参,避免了传值调用时形成新的拷贝构造。
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。 - 类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
- 拷贝构造函数典型调用场景:
使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
不过,为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。
五、赋值运算符重载
1.运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
- 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
- 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
class Myclass
{
public:
// 构造函数
Myclass()
{
...
}
// 析构函数
~Myclass()
{
...
}
// 拷贝构造函数
Myclass(const Myclass& class)
{
...
}
// 左操作数是this,指向调用函数的对象
// 重载==,判断两个类是否相等
bool operator==(const Myclass& class)
{
return _a==class._a && _b==class._b;
}
private:
int _a;
int _b;
};
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如
operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.* :: sizeof ?: .
注意以上5个运算符不能重载。- 可以重载成类的成员函数,也可以重载成全局函数,只不过重载成全局函数时就没有this指针了,需要给两个参数。
2.赋值运算符重载
- 参数类型:
const T&
,传递引用可以提高传参效率 - 返回值类型:
T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值 - 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this :要复合连续赋值的含义
注意:赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数,赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
- 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
- 如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。
3.前置++和后置++重载
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Myclass& operator++()
{
}
// 后置++
// 后置++重载时多增加一个int类型的参数
// 但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
// 这样和前置++便形成了函数重载
Myclass operator++(int)
{
}
注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1。
六、取地址及const取地址操作符重载
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。
class Myclass
{
public:
Myclass* operator&()
{
return this;
}
const Myclass* operator&() const
{
return this;
}
private:
int _a;
int _b;
};
总结
本篇文章介绍了类与对象的6个默认成员函数,这也是类与对象最核心的知识,希望对大家有所帮助。