Unity3d
文章平均质量分 89
ByaAym
这个作者很懒,什么都没留下…
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随记一些Unity问答
1、Mesh,Sphere,Box,Capsule,四种碰撞器。请按照性能开销由小到大进行排序。 collider的性能和效率大概的顺序是:Sphere Collider > Capsule Collider> Box Collider > Mesh Collide。2、向量的点积,叉积,在游戏中的应用。 判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:Vector3.Dot(transform.f原创 2017-02-19 06:17:13 · 769 阅读 · 1 评论 -
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7转载 2017-02-20 06:03:02 · 307 阅读 · 0 评论 -
关于十维空间
最近看了一个讲十维空间的文章,然后觉得很有意思,但是讲我觉得我是讲不清楚的,这种东西得看到一个东西然后想象然后思考然后再想象再思考。 然后用Unity3d做了一个关于这个的exe方便想象和思考。 百度云盘地址:http://pan.baidu.com/s/1b1BGZG "零维:让我们从一个点开始,和我们几何意义上的点一样,它没有大小、没有维度。它只是被想象出来的,作为标志一个位置的点。它原创 2017-02-02 22:43:41 · 617 阅读 · 0 评论 -
NGUI的渲染管理
NGUI 渲染原理链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23063061NGUI内部架构NGUI的核心架构,其实就在于3块:UIPanel、UIWidget、UIDrawcall。其中Panel和Widget是会显示在Hierarchy层级中的,而Drawcall则不会。所以我们先来说前面2个。Widget是NGUI中负责界面显示的基础单位。所有需要在屏幕上显转载 2017-03-18 23:26:55 · 343 阅读 · 0 评论 -
Unity全面优化
Unity全面优化Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处理,数据存储,发布测试等等各方面的内容。因此Unity各个方面都存在的待优化的内容,也可以说项目优化是项目开发中必不可少的一项工作。本篇文章会从项目的各个方面分析Unity待优化的内容,并转载 2017-03-19 00:03:31 · 265 阅读 · 0 评论