Windows消息循环

Windows 程序是以消息为基础,以事件驱动的 (message based, event driven) ,用户的操作如移动鼠标,敲击键盘等动作可看成是事件 Event, 这些事件会产生相应的消息,这些消息为硬件设备产生的消息,会被放在 System queue 中。除此之外, Windows 系统或其它 Windows 程序也有可能传送消息到Application queue 中,当然也有message, 没有经过队列,直接发送到对应的窗口处理函数中。


每个窗口需要一个对应的窗口函数。

这个窗口函数负责接收侦测回路 Dispatch 的消息,并执行相应的动作,该窗口函数也就是程序员需要负责设计的一个回调函数,之所以称之为回调是因为它完全是由 Windows 负责调用的。
那么为什么需要将窗口函数设计成回调函数呢?为什么不在 GetMessage 之后,直接调用窗口函数执行相关动作呢?这是因为除了你需要调用该函数,很多时候操作系统也需要调用,把窗口函数设计成 Callback, 才能给操作系统提供一个接口。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值