Java SE 学习笔记01 代码

 Java中的基本数据类型

 

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  1. /**
  2. * Java基本数据类型
  3. */
  4. package org.sean.module01;
  5. /**
  6. * @author 不落的太阳(Sean Yang)
  7. */
  8. public class BasicType {
  9. /**
  10. * 基本类型的自动提升
  11. *
  12. * 自动提升的规则如下:
  13. *
  14. * 如果两个操作数中有一个是double类型,则系统先将另一个操作数转换为double类型,然后运算,否则
  15. * 如果两个操作数中有一个是float类型,则系统先将另一个操作数转换为float类型,然后运算,否则
  16. * 如果两个操作数中有一个是long类型,则系统先将另一个操作数转换为long类型,然后运算,否则
  17. * 所有的操作数都被转换为int类型进行运算(低于int类型的会自动提升)
  18. *
  19. * 如果采用"+=","*="等缩略形式的运算符,则系统会强制将运算结果转换为目标变量类型。
  20. *
  21. */
  22. public static void typeAutoUppgrade() {
  23. char c = 'a';
  24. byte b = 44;
  25. short s = 1023;
  26. int i = 40000;
  27. long l = 1234L;
  28. float f = 35.6F;
  29. double d = 3.13D;
  30. double result = (b * f) + (f * l) + (i / c) - (d * s);
  31. System.out.println("自动类型提升的测试结果为" + result);
  32. @SuppressWarnings("unused")
  33. boolean flag = false;
  34. }
  35. /**
  36. * 基本类型的自动转换
  37. *
  38. * 自动类型转换的规则:
  39. *
  40. * 两种类型是兼容类型;目标类型的范围要比源类型的范围大
  41. */
  42. public static void autoChange() {
  43. char c = 'c';
  44. byte b = 44;
  45. short s = b;
  46. int i1 = s;
  47. int i2 = c;
  48. long l = i1;
  49. float f = l;
  50. double d = f;
  51. System.out.print("c=" + c + "\t");
  52. System.out.print("b=" + b + "\t");
  53. System.out.print("s=" + s + "\t");
  54. System.out.print("i1=" + i1 + "\t");
  55. System.out.print("i2=" + i2 + "\t");
  56. System.out.print("l=" + l + "\t");
  57. System.out.print("f=" + f + "\t");
  58. System.out.print("d=" + d + "\t");
  59. System.out.println();
  60. /**
  61. * 当float转换为double时,会出现不相等的情况
  62. *
  63. * 原因:float是32位的,double是64位的,在进行类型转换的时候,操作数都是以二进制的形式进行的,
  64. * 而浮点型无法用二进制精确表示,所以在类型转换时出现不相等的情况
  65. */
  66. float f2 = 1.7F;
  67. double d2 = f2;
  68. System.out.println("f2=" + f2 + "\t" + "d2=" + d2);
  69. float f3 = (float) d2;
  70. System.out.println("f3=" + f3);
  71. }
  72. /**
  73. * 基本类型的强制类型转换
  74. *
  75. * 强制类型转换的规则:
  76. *
  77. * 当两种类型不兼容或者,目标类型比源类型的范围小,就要进行强制类型转换
  78. *
  79. * 转化时会发生"截断取模"的现象
  80. */
  81. public static void forceChange() {
  82. double d = 123.45D;
  83. float f = (float) d;
  84. long l = (long) d;
  85. int i = (int) d;
  86. short s = (short) d;
  87. byte b = (byte) d;
  88. System.out.print("d=" + d + "\t");
  89. System.out.print("f=" + f + "\t");
  90. System.out.print("l=" + l + "\t");
  91. System.out.print("i=" + i + "\t");
  92. System.out.print("s=" + s + "\t");
  93. System.out.print("b=" + b + "\t");
  94. /**
  95. * 首先对d2进行截断操作,值变为567,然后对128进行取模,得到结果
  96. */
  97. double d2 = 567.8D;
  98. b = (byte) d2;
  99. System.out.println(b);
  100. }
  101. public static void main(String[] args) {
  102. BasicType.typeAutoUppgrade();
  103. BasicType.autoChange();
  104. BasicType.forceChange();
  105. }
  106. }
/**
 * Java基本数据类型
 */
package org.sean.module01;

/**
 * @author 不落的太阳(Sean Yang)
 */
public class BasicType {

	/**
	 * 基本类型的自动提升
	 * 
	 * 自动提升的规则如下:
	 * 
	 * 如果两个操作数中有一个是double类型,则系统先将另一个操作数转换为double类型,然后运算,否则
	 * 如果两个操作数中有一个是float类型,则系统先将另一个操作数转换为float类型,然后运算,否则
	 * 如果两个操作数中有一个是long类型,则系统先将另一个操作数转换为long类型,然后运算,否则
	 * 所有的操作数都被转换为int类型进行运算(低于int类型的会自动提升)
	 * 
	 * 如果采用"+=","*="等缩略形式的运算符,则系统会强制将运算结果转换为目标变量类型。
	 * 
	 */
	public static void typeAutoUppgrade() {
		char c = 'a';
		byte b = 44;
		short s = 1023;
		int i = 40000;
		long l = 1234L;
		float f = 35.6F;
		double d = 3.13D;

		double result = (b * f) + (f * l) + (i / c) - (d * s);
		System.out.println("自动类型提升的测试结果为" + result);
		@SuppressWarnings("unused")
		boolean flag = false;
	}

	/**
	 * 基本类型的自动转换
	 * 
	 * 自动类型转换的规则:
	 * 
	 * 两种类型是兼容类型;目标类型的范围要比源类型的范围大
	 */
	public static void autoChange() {
		char c = 'c';
		byte b = 44;
		short s = b;
		int i1 = s;
		int i2 = c;
		long l = i1;
		float f = l;
		double d = f;
		System.out.print("c=" + c + "\t");
		System.out.print("b=" + b + "\t");
		System.out.print("s=" + s + "\t");
		System.out.print("i1=" + i1 + "\t");
		System.out.print("i2=" + i2 + "\t");
		System.out.print("l=" + l + "\t");
		System.out.print("f=" + f + "\t");
		System.out.print("d=" + d + "\t");
		System.out.println();

		/**
		 * 当float转换为double时,会出现不相等的情况
		 * 
		 * 原因:float是32位的,double是64位的,在进行类型转换的时候,操作数都是以二进制的形式进行的,
		 * 而浮点型无法用二进制精确表示,所以在类型转换时出现不相等的情况
		 */
		float f2 = 1.7F;
		double d2 = f2;
		System.out.println("f2=" + f2 + "\t" + "d2=" + d2);
		float f3 = (float) d2;
		System.out.println("f3=" + f3);
	}

	/**
	 * 基本类型的强制类型转换
	 * 
	 * 强制类型转换的规则:
	 * 
	 * 当两种类型不兼容或者,目标类型比源类型的范围小,就要进行强制类型转换
	 * 
	 * 转化时会发生"截断取模"的现象
	 */
	public static void forceChange() {
		double d = 123.45D;
		float f = (float) d;
		long l = (long) d;
		int i = (int) d;
		short s = (short) d;
		byte b = (byte) d;

		System.out.print("d=" + d + "\t");
		System.out.print("f=" + f + "\t");
		System.out.print("l=" + l + "\t");
		System.out.print("i=" + i + "\t");
		System.out.print("s=" + s + "\t");
		System.out.print("b=" + b + "\t");

		/**
		 * 首先对d2进行截断操作,值变为567,然后对128进行取模,得到结果
		 */
		double d2 = 567.8D;
		b = (byte) d2;
		System.out.println(b);
	}

	public static void main(String[] args) {
		BasicType.typeAutoUppgrade();
		BasicType.autoChange();
		BasicType.forceChange();
	}
}

 

Java中的运算符

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  1. /**
  2. * Java中的运算符
  3. */
  4. package org.sean.module01;
  5. /**
  6. * @author 不落的太阳(Sean Yang)
  7. */
  8. public class Operator {
  9. /**
  10. * 算数运算符: +, -, *, /, %
  11. *
  12. * @param a
  13. * 左操作数
  14. * @param b
  15. * 右操作数
  16. */
  17. public static void ArithmeticOperator(int a, int b) {
  18. int result = a + b;
  19. System.out.println("a+b=" + result);
  20. /**
  21. * 当 * 号两边的数据类型为char,byte,short时,其均会转换为int进行运算 除此以外运算结果取决于两个操作数中范围较宽的类型
  22. *
  23. * 当乘法运算产生的结果发生数据溢出时,不会抛出ArithmeticException,只会出现精度丢失的情况
  24. */
  25. int mutiplyResult = a * b;
  26. System.out.println("a*b=" + mutiplyResult);
  27. /**
  28. * 对于除法运算,当 / 号两边数据类型为整型时,结果为整型(不管其能否被除尽)
  29. *
  30. * 当 / 号两边数据有一个是浮点型,结果为浮点型
  31. *
  32. * 如果左操作数为整型,当 / 号的右操作数为0时,会抛出ArithmeticException
  33. *
  34. * 如果左操作数为浮点型,当 / 号的右操作数为0时,不会抛出异常
  35. *
  36. * 常见结果有三种:Infinity; -Infinity; NaN
  37. *
  38. * Infinity ---> 2.0/0 -Infinity ---> -2.0/0 NaN ---> 0.0/0; 0.0/0.0; 0/0.0
  39. */
  40. int divideResult = a / b;
  41. System.out.println("a/b=" + divideResult);
  42. /**
  43. * 判断是否为NaN
  44. */
  45. System.out.println("0.0/0.0 is NaN:" + Double.isNaN(0.0/0.0));
  46. /**
  47. * 对于取模运算:实质是用左操作数连续减去右操作数,直到相减的结果小于右操作数,此时结果即为余数
  48. *
  49. * 当取模运算中有负数作为操作数的时候,取模运算结果的符号取决于左操作数的符号
  50. *
  51. * 如果左操作数为整型,当 % 符号的右操作数为0时,会抛出ArithmeticException
  52. *
  53. * 如果左操作数为浮点型,当 % 符号右操作数为0时,不会抛出异常,
  54. *
  55. * NaN :2.0%0; -2.0%0; 0.0%0; 0%0; 0%0.0
  56. */
  57. int modResult = a % b;
  58. System.out.println("a%b=" + modResult);
  59. }
  60. /**
  61. * 比较运算符: ==, !=, <, <=, >, >=,
  62. *
  63. * @param a
  64. * 左操作数
  65. * @param b
  66. * 右操作数
  67. */
  68. public static void compareOperator(int a, int b) {
  69. System.out.println("a==b " + (a == b));
  70. System.out.println("a!=b " + (a != b));
  71. System.out.println("a>b " + (a > b));
  72. System.out.println("a>=b " + (a >= b));
  73. System.out.println("a<b " + (a < b));
  74. System.out.println("a<=b " + (a <= b));
  75. }
  76. /**
  77. * 位运算: &, |, ^, ~, >>, >>>, <<
  78. *
  79. * @param a
  80. * 左操作数
  81. * @param b
  82. * 右操作数
  83. */
  84. public static void bitOperator(int a, int b) {
  85. /**
  86. * 按位与,两个操作数都为1时,结果为1,否则为0
  87. */
  88. int c = a & b;
  89. System.out.println("按位与后:" + c);
  90. /**
  91. * 按位或,两个操作数都为0时,结果为0,否则为1
  92. */
  93. c = a | b;
  94. System.out.println("按位或后:" + c);
  95. /**
  96. * 按位异或,两个操作数相同时结果为0,不同时结果为1
  97. */
  98. c = a ^ b;
  99. System.out.println("按位异或后:" + c);
  100. /**
  101. * 按位非,如果操作数为0,则变成1,如果为1,则变成0
  102. */
  103. c = ~a;
  104. System.out.println("按位非后:" + c);
  105. /**
  106. * 左移 (<<) 低位补零,高位舍弃,其实质相当于乘以2的n次方
  107. */
  108. c = a << b;
  109. System.out.println("左移后:" + c);
  110. /**
  111. * 右移 (>>) 如果值为正:高位补零,低位舍弃,如果值为负,高位补1,低位舍弃,其实质相当于除以2的n次方
  112. */
  113. c = a >> b;
  114. System.out.println("右移后:" + c);
  115. /**
  116. * 无符号右移 (>>>) 不论正负与否,高位补零,低位舍弃
  117. */
  118. c = a >>> b;
  119. System.out.println("无符号右移后:" + c);
  120. }
  121. /**
  122. * 逻辑运算符: &, |, ^, !, &&, ||,
  123. *
  124. * @param b1,b2,b3
  125. * 参与逻辑运算的boolean表达式
  126. */
  127. public static void booleanOperator(boolean b1, boolean b2, boolean b3) {
  128. /**
  129. * 短路与运算:如果第一个表达式结果为false,那么整个表达式的结果就是false,后面的表达式不再运算
  130. */
  131. if (b1 && b2 && b3) {
  132. System.out.println("变量b1, b2, b3都为true");
  133. } else {
  134. System.out.println("变量b1, b2, b3至少有一个是false");
  135. }
  136. /**
  137. * 短路或运算:如果第一个表达式结果为true,那么整个表达式的结果就是true,后面的表达式不再运算
  138. */
  139. if (b1 || b2 || b3) {
  140. System.out.println("变量b1, b2, b3至少有一个true");
  141. } else {
  142. System.out.println("变量b1, b2, b3都是false");
  143. }
  144. /**
  145. * 异或运算:操作数相同为false,不同为true
  146. */
  147. if (b1 ^ b2) {
  148. System.out.println("b1, b2的值不同");
  149. } else {
  150. System.out.println("b1, b2的值相同");
  151. }
  152. }
  153. /**
  154. * 其他运算符
  155. *
  156. * @param i
  157. * 参与运算的变量
  158. */
  159. public static void otherOperator(int i) {
  160. System.out.println(i++);
  161. System.out.println(++i);
  162. int x = (i > 0) ? i : -i;
  163. System.out.println(x);
  164. }
  165. public static void main(String[] args) {
  166. int a = 7;
  167. int b = 5;
  168. Operator.ArithmeticOperator(a, b);
  169. Operator.compareOperator(a, b);
  170. Operator.bitOperator(a, b);
  171. boolean b1 = true;
  172. boolean b2 = false;
  173. boolean b3 = true;
  174. Operator.booleanOperator(b1, b2, b3);
  175. Operator.otherOperator(7);
  176. }
  177. }
/**
 * Java中的运算符
 */
package org.sean.module01;

/**
 * @author 不落的太阳(Sean Yang)
 */
public class Operator {

	/**
	 * 算数运算符: +, -, *, /, %
	 * 
	 * @param a
	 *            左操作数
	 * @param b
	 *            右操作数
	 */
	public static void ArithmeticOperator(int a, int b) {
		int result = a + b;
		System.out.println("a+b=" + result);

		/**
		 * 当 * 号两边的数据类型为char,byte,short时,其均会转换为int进行运算 除此以外运算结果取决于两个操作数中范围较宽的类型
		 * 
		 * 当乘法运算产生的结果发生数据溢出时,不会抛出ArithmeticException,只会出现精度丢失的情况
		 */
		int mutiplyResult = a * b;
		System.out.println("a*b=" + mutiplyResult);

		/**
		 * 对于除法运算,当 / 号两边数据类型为整型时,结果为整型(不管其能否被除尽)
		 * 
		 * 当 / 号两边数据有一个是浮点型,结果为浮点型
		 * 
		 * 如果左操作数为整型,当 / 号的右操作数为0时,会抛出ArithmeticException
		 * 
		 * 如果左操作数为浮点型,当 / 号的右操作数为0时,不会抛出异常
		 * 
		 * 常见结果有三种:Infinity; -Infinity; NaN
		 * 
		 * Infinity ---> 2.0/0 -Infinity ---> -2.0/0 NaN ---> 0.0/0; 0.0/0.0; 0/0.0
		 */
		int divideResult = a / b;
		System.out.println("a/b=" + divideResult);

		/**
		 * 判断是否为NaN
		 */
		System.out.println("0.0/0.0 is NaN:" + Double.isNaN(0.0/0.0));
		
		/**
		 * 对于取模运算:实质是用左操作数连续减去右操作数,直到相减的结果小于右操作数,此时结果即为余数
		 * 
		 * 当取模运算中有负数作为操作数的时候,取模运算结果的符号取决于左操作数的符号
		 * 
		 * 如果左操作数为整型,当 % 符号的右操作数为0时,会抛出ArithmeticException
		 * 
		 * 如果左操作数为浮点型,当 % 符号右操作数为0时,不会抛出异常,
		 * 
		 * NaN :2.0%0; -2.0%0; 0.0%0; 0%0; 0%0.0
		 */		
		int modResult = a % b;
		System.out.println("a%b=" + modResult);

	}

	/**
	 * 比较运算符: ==, !=, <, <=, >, >=,
	 * 
	 * @param a
	 *            左操作数
	 * @param b
	 *            右操作数
	 */
	public static void compareOperator(int a, int b) {
		System.out.println("a==b " + (a == b));
		System.out.println("a!=b " + (a != b));
		System.out.println("a>b " + (a > b));
		System.out.println("a>=b " + (a >= b));
		System.out.println("a<b " + (a < b));
		System.out.println("a<=b " + (a <= b));
	}

	/**
	 * 位运算: &, |, ^, ~, >>, >>>, <<
	 * 
	 * @param a
	 *            左操作数
	 * @param b
	 *            右操作数
	 */
	public static void bitOperator(int a, int b) {

		/**
		 * 按位与,两个操作数都为1时,结果为1,否则为0
		 */
		int c = a & b;
		System.out.println("按位与后:" + c);

		/**
		 * 按位或,两个操作数都为0时,结果为0,否则为1
		 */
		c = a | b;
		System.out.println("按位或后:" + c);

		/**
		 * 按位异或,两个操作数相同时结果为0,不同时结果为1
		 */
		c = a ^ b;
		System.out.println("按位异或后:" + c);

		/**
		 * 按位非,如果操作数为0,则变成1,如果为1,则变成0
		 */
		c = ~a;
		System.out.println("按位非后:" + c);

		/**
		 * 左移 (<<) 低位补零,高位舍弃,其实质相当于乘以2的n次方
		 */
		c = a << b;
		System.out.println("左移后:" + c);

		/**
		 * 右移 (>>) 如果值为正:高位补零,低位舍弃,如果值为负,高位补1,低位舍弃,其实质相当于除以2的n次方
		 */
		c = a >> b;
		System.out.println("右移后:" + c);

		/**
		 * 无符号右移 (>>>) 不论正负与否,高位补零,低位舍弃
		 */
		c = a >>> b;
		System.out.println("无符号右移后:" + c);
	}

	/**
	 * 逻辑运算符: &, |, ^, !, &&, ||,
	 * 
	 * @param b1,b2,b3
	 *            参与逻辑运算的boolean表达式
	 */
	public static void booleanOperator(boolean b1, boolean b2, boolean b3) {
		/**
		 * 短路与运算:如果第一个表达式结果为false,那么整个表达式的结果就是false,后面的表达式不再运算
		 */
		if (b1 && b2 && b3) {
			System.out.println("变量b1, b2, b3都为true");
		} else {
			System.out.println("变量b1, b2, b3至少有一个是false");
		}

		/**
		 * 短路或运算:如果第一个表达式结果为true,那么整个表达式的结果就是true,后面的表达式不再运算
		 */
		if (b1 || b2 || b3) {
			System.out.println("变量b1, b2, b3至少有一个true");
		} else {
			System.out.println("变量b1, b2, b3都是false");
		}

		/**
		 * 异或运算:操作数相同为false,不同为true
		 */
		if (b1 ^ b2) {
			System.out.println("b1, b2的值不同");
		} else {
			System.out.println("b1, b2的值相同");
		}
	}

	/**
	 * 其他运算符
	 * 
	 * @param i
	 *            参与运算的变量
	 */
	public static void otherOperator(int i) {
		System.out.println(i++);
		System.out.println(++i);

		int x = (i > 0) ? i : -i;
		System.out.println(x);
	}

	public static void main(String[] args) {
		int a = 7;
		int b = 5;
		Operator.ArithmeticOperator(a, b);
		Operator.compareOperator(a, b);
		Operator.bitOperator(a, b);
		boolean b1 = true;
		boolean b2 = false;
		boolean b3 = true;
		Operator.booleanOperator(b1, b2, b3);
		Operator.otherOperator(7);

	}
}

 

 

Java中的流程控制

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. /**
  2. * Java中的流程控制
  3. */
  4. package org.sean.module01;
  5. /**
  6. * @author 不落的太阳(Sean Yang)
  7. */
  8. public class FlowControl {
  9. // 目标值
  10. public static final int TARGET_NUMBER = 10;
  11. public FlowControl() {
  12. System.out.println("constructor called");
  13. }
  14. /**
  15. * 通过if语句和递归方法使n的值逐渐变为TARGET_NUMBER;
  16. *
  17. * @param n
  18. */
  19. public void ifStatement(int n) {
  20. System.out.print(n + " ");
  21. if (n == TARGET_NUMBER) {
  22. System.out.println();
  23. } else if (n > TARGET_NUMBER) {
  24. ifStatement(--n);
  25. } else if (n < TARGET_NUMBER) {
  26. ifStatement(++n);
  27. }
  28. }
  29. /**
  30. * 通过for循环将n的值逐渐变为TARGET_NUMBER
  31. *
  32. * @param n
  33. */
  34. public void forStatement(int n) {
  35. for (; n > TARGET_NUMBER; n--) {
  36. System.out.print(n + " ");
  37. }
  38. for (; n < TARGET_NUMBER; n++) {
  39. System.out.print(n + " ");
  40. }
  41. System.out.println(n);
  42. }
  43. /**
  44. * 通过while循环将n的值逐渐变为TARGET_NUMBER
  45. *
  46. * @param n
  47. */
  48. public void whileStatement(int n) {
  49. while (n < TARGET_NUMBER) {
  50. System.out.print(n++ + " ");
  51. }
  52. while (n > TARGET_NUMBER) {
  53. System.out.println(n-- + " ");
  54. }
  55. System.out.println(n);
  56. }
  57. /**
  58. * 通过do...while循环将n的值逐渐变为TARGET_NUMBER
  59. *
  60. * @param n
  61. */
  62. public void doWhileStatement(int n) {
  63. if (n > TARGET_NUMBER) {
  64. do {
  65. System.out.print(n-- + " ");
  66. } while (n > TARGET_NUMBER);
  67. } else if (n < TARGET_NUMBER) {
  68. do {
  69. System.out.print(n++ + " ");
  70. } while (n < TARGET_NUMBER);
  71. }
  72. System.out.println(n);
  73. }
  74. /**
  75. * switch结构
  76. *
  77. * @param n
  78. */
  79. public void switchStatement(int n) {
  80. switch (n) {
  81. case 10:
  82. System.out.println("n=10");
  83. break;
  84. case 9:
  85. System.out.println("n=9");
  86. break;
  87. case 8:
  88. System.out.println("n=8");
  89. break;
  90. default:
  91. System.out.println("n!=8 and n!=9 and n!=10");
  92. break;
  93. }
  94. }
  95. public static void main(String[] args) {
  96. FlowControl control = new FlowControl();
  97. control.ifStatement(6);
  98. control.forStatement(16);
  99. control.whileStatement(6);
  100. control.doWhileStatement(16);
  101. control.switchStatement(8);
  102. }
  103. }
/**
 * Java中的流程控制
 */
package org.sean.module01;

/**
 * @author 不落的太阳(Sean Yang)
 */
public class FlowControl {

	// 目标值
	public static final int TARGET_NUMBER = 10;

	public FlowControl() {
		System.out.println("constructor called");
	}

	/**
	 * 通过if语句和递归方法使n的值逐渐变为TARGET_NUMBER;
	 * 
	 * @param n
	 */
	public void ifStatement(int n) {
		System.out.print(n + " ");
		if (n == TARGET_NUMBER) {
			System.out.println();
		} else if (n > TARGET_NUMBER) {
			ifStatement(--n);
		} else if (n < TARGET_NUMBER) {
			ifStatement(++n);
		}
	}

	/**
	 * 通过for循环将n的值逐渐变为TARGET_NUMBER
	 * 
	 * @param n
	 */
	public void forStatement(int n) {
		for (; n > TARGET_NUMBER; n--) {
			System.out.print(n + " ");
		}
		for (; n < TARGET_NUMBER; n++) {
			System.out.print(n + " ");
		}
		System.out.println(n);
	}

	/**
	 * 通过while循环将n的值逐渐变为TARGET_NUMBER
	 * 
	 * @param n
	 */
	public void whileStatement(int n) {
		while (n < TARGET_NUMBER) {
			System.out.print(n++ + " ");
		}
		while (n > TARGET_NUMBER) {
			System.out.println(n-- + " ");
		}
		System.out.println(n);
	}

	/**
	 * 通过do...while循环将n的值逐渐变为TARGET_NUMBER
	 * 
	 * @param n
	 */
	public void doWhileStatement(int n) {
		if (n > TARGET_NUMBER) {
			do {
				System.out.print(n-- + " ");
			} while (n > TARGET_NUMBER);
		} else if (n < TARGET_NUMBER) {
			do {
				System.out.print(n++ + " ");
			} while (n < TARGET_NUMBER);
		}
		System.out.println(n);
	}

	/**
	 * switch结构
	 * 
	 * @param n
	 */
	public void switchStatement(int n) {

		switch (n) {
		case 10:
			System.out.println("n=10");
			break;
		case 9:
			System.out.println("n=9");
			break;
		case 8:
			System.out.println("n=8");
			break;
		default:
			System.out.println("n!=8 and n!=9 and n!=10");
			break;
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		FlowControl control = new FlowControl();
		control.ifStatement(6);
		control.forStatement(16);
		control.whileStatement(6);
		control.doWhileStatement(16);
		control.switchStatement(8);
	}

}

 

最后带给大家一个比较全面的打印各种形状的代码,貌似有时笔试面试会问到

 

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. /**
  2. * 打印各种图形
  3. */
  4. package org.sean.module01;
  5. import java.util.Scanner;
  6. /**
  7. * @author 不落的太阳(Sean Yang)
  8. */
  9. public class PrintTriangle {
  10. public static void shape1(int k) {
  11. for (int i = 0; i < k; i++) {
  12. for (int j = 0; j <= i; j++) {
  13. System.out.print("*");
  14. }
  15. System.out.println();
  16. }
  17. }
  18. public static void shape2(int k) {
  19. for (int i = 0; i < k; i++) {
  20. for (int j = k; j > i; j--) {
  21. System.out.print("*");
  22. }
  23. System.out.println();
  24. }
  25. }
  26. /**
  27. * 打印等腰三角形
  28. *
  29. * @param i
  30. * 三角形的行数
  31. */
  32. public static void shape3(int n) {
  33. for (int i = 1; i <= n; i++) {
  34. for (int j = n - i; j >= 0; j--) {
  35. System.out.print(" ");
  36. }
  37. for (int k = 1; k <= (2 * i - 1); k++) {
  38. System.out.print("*");
  39. }
  40. System.out.println("");
  41. }
  42. }
  43. /**
  44. * 打印实心菱形
  45. *
  46. * @param i
  47. * 菱形的行数
  48. */
  49. public static void shape4(int n) {
  50. for (int i = 0; i < n; i++) {
  51. for (int k = n - i; k > 0; k--) {
  52. System.out.print(" ");
  53. }
  54. for (int j = 1; j <= (2 * i + 1); j++) {
  55. System.out.print("*");
  56. }
  57. System.out.println();
  58. }
  59. for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
  60. for (int k = 0; k <= n - i; k++) {
  61. System.out.print(" ");
  62. }
  63. for (int k = (2 * i); k > 1; k--) {
  64. System.out.print("*");
  65. }
  66. System.out.println();
  67. }
  68. }
  69. /**
  70. * 打印空心菱形
  71. *
  72. * @param n
  73. * 菱形行数
  74. */
  75. public static void shape5(int n) {
  76. for (int i = 0; i < n; i++) {
  77. for (int k = n - i; k > 0; k--) {
  78. System.out.print(" ");
  79. }
  80. System.out.print("*");
  81. for (int j = 1; j <= (2 * i - 1); j++) {
  82. System.out.print(" ");
  83. }
  84. if (i > 0) {
  85. System.out.print("*");
  86. }
  87. System.out.println();
  88. }
  89. for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
  90. for (int k = 0; k <= n - i; k++) {
  91. System.out.print(" ");
  92. }
  93. System.out.print("*");
  94. for (int k = ((2 * i) - 1); k > 2; k--) {
  95. System.out.print(" ");
  96. }
  97. if (i > 1) {
  98. System.out.print("*");
  99. }
  100. System.out.println();
  101. }
  102. }
  103. public strictfp static void main(String[] args) {
  104. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  105. int i = scanner.nextInt();
  106. PrintTriangle.shape1(i);
  107. System.out.println();
  108. PrintTriangle.shape2(i);
  109. System.out.println();
  110. PrintTriangle.shape3(i);
  111. System.out.println();
  112. PrintTriangle.shape4(i);
  113. System.out.println();
  114. PrintTriangle.shape5(i);
  115. }
  116. }
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第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源代码注释 12 2.1.1 单行注释 12 2.1.2 区域注释 12 2.1.3 文档注释 13 2.2 基本数据类型 14 2.2.1 整型 15 2.2.2 浮点型 17 2.2.3 char型 17 2.2.4 boolean型 18 2.3 基本数据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转换 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.1.2 “-”运算符 24 3.1.3 “*”运算符 25 3.1.4 “/”运算符 25 3.1.5 “%”运算符 26 3.2 自增自减运算 27 3.3 关系运算 28 3.3.1 等于/不等于运算 28 3.3.2 比较大小运算 29 3.4 逻辑运算 30 3.4.1 “与”运算 30 3.4.2 “或”运算 31 3.4.3 “非”运算 32 3.5 三元运算符 32 3.6 位运算 33 3.7 移位运算 34 3.7.1 “”左移 35 3.7.2 “”右移 35 3.7.3 “”无符号右移 36 3.7.4 令人困扰的例子 37 3.8 赋值运算 37 3.8.1 普通赋值运算 37 3.8.2 运算赋值运算 38 3.9 括号及运算符间的优先级关系 38 3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 39 3.10.1 数学常量 39 3.10.2 常用数学函数 40 3.11 小结 41 第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42 4.1 if条件语句 42 4.1.1 简略形式 42 4.1.2 完全形式 43 4.1.3 语句的嵌套 43 4.2 switch多分支语句 45 4.2.1 基本语法 45 4.2.2 合法的判断表达式 46 4.2.3 合法的case表达式 47 4.2.4 详细执行流程 49 4.3 while循环语句 50 4.4 do-while循环语句 52 4.5 for循环语句 53 4.5.1 基本语法 53 4.5.2 声明的三大组成部分 54 4.5.3 复杂的for循环案例 55 4.5.4 用for实现其他循环 55 4.6 break中断语句 56 4.7 continue继续语句 57 4.8 小结 58 第5章 数组——以不变应万变的哲学 59 5.1 数组的声明及创建 59 5.1.1 声明数组引用 59 5.1.2 创建数组对象 60 5.2 Java中数组的实现机制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 数组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数组赋值规则 68 5.5 数组的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组中的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局部变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 6.9 擅用系统已有的类 94 6.9.1 Java中的Date类 94 6.9.2 Java中的GregorianCalendar类 96 6.9.3 擅用系统已有类的思想 98 6.10 小结 99 第7章 访问控制——Java世界的卫兵 100 7.1 包的使用 100 7.1.1 声明创建包 100 7.1.2 引入包内的资源 102 7.1.3 静态引入 104 7.2 类的访问控制 105 7.2.1 公有访问级别 105 7.2.2 默认访问级别 106 7.2.3 类与源代码文件的搭配 106 7.3 成员的访问控制 107 7.3.1 公共类型 107 7.3.2 私有类型 108 7.3.3 默认类型 109 7.3.4 保护类型 109 7.3.5 Java中封装的实现 110 7.4 final的变量 112 7.4.1 final的成员变量 113 7.4.2 final的局部变量 115 7.5 static关键字的使用 116 7.5.1 静态成员 116 7.5.2 静态成员的访问 117 7.5.3 静态最终成员变量 119 7.6 小结 121 第8章 继承——多态的支柱 122 8.1 继承概述 122 8.1.1 类之间的关系 122 8.1.2 面向对象中的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143 8.5.9 替代性原理 144 8.6 方法的重载 145 8.6.1 方法重载的规则 145 8.6.2 重载方法的匹配 145 8.6.3 重写与重载的区别 149 8.7 final与继承 149 8.7.1 最终的类 149 8.7.2 最终的方法 150 8.8 abstract与继承 151 8.8.1 抽象的类 151 8.8.2 抽象的方法 152 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性的基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口中的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口中成员变量的作用 158 9.3 方法在接口中的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 9.3.4 接口中方法无法使用的修饰符 165 9.4 接口与抽象类 166 9.4.1 语法上的不同 167 9.4.2 具体含义的不同 167 9.5 基于接口的多态 169 9.6 接口与回调 170 9.7 instanceof的使用 172 9.7.1 基本语法与使用 172 9.7.2 不允许进行测试的情况 174 9.8 小结 175 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 10.4.2 自定义构造器需要注意的问题 185 10.4.3 不能继承构造器 186 10.4.4 调用兄弟构造器 187 10.5 单列模式 189 10.6 Java程序的加载过程 190 10.7 小结 192 第三篇 高级基础篇 第11章 异常处理——Java世界的医生 195 11.1 异常处理的基本知识 195 11.1.1 try和catch捕获异常 195 11.1.2 异常的传播过程 198 11.1.3 finally语句块的使用 199 11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 201 11.2 异常的层次结构 203 11.2.1 捕获异常 203 11.2.2 未捕获异常 205 11.3 再次抛出异常 206 11.3.1 什么是异常的再抛出 206 11.3.2 显性再抛出 207 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 11.6 断言 219 11.6.1 什么是断言 219 11.6.2 如何启用/关闭断言 220 11.6.3 防止滥用断言 222 11.7 小结 222 第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 223 12.1 封装类的基本知识 223 12.1.1 封装类概述 223 12.1.2 创建封装类对象 223 12.1.3 封装类对象的其他知识 225 12.2 数据转换功能 226 12.2.1 基本数据类型值转换为字符串 226 12.2.2 字符串转换为基本数据类型值 229 12.3 其他常用方法 231 12.3.1 静态工厂方法 231 12.3.2 isNaN方法 232 12.3.3 equals方法 233 12.4 自动打包/解包 -235 12.4.1 自动打包 235 12.4.2 自动解包 236 12.5 特殊的数值计算 237 12.5.1 特大整数的计算 237 12.5.2 浮点数的精确计算 239 12.6 小结 242 第13章 字符串——优异的内存组织机制 243 13.1 String类的基础知识 243 13.1.1 对象的创建 243 13.1.2 巧用构造器 244 13.1.3 String类的重要方法 245 13.2 String对象的内存机制 248 13.2.1 一段令人困惑的字符串程序 248 13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 249 13.2.3 String对象特殊机制付出的代价 252 13.3 StringBuffer类 253 13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 253 13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 255 13.4 StringBuilder类 258 13.5 正则表达式 259 13.5.1 正则表达式的基本语法 259 13.5.2 Pattern类简介 262 13.5.3 Matcher类简介 263 13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 264 13.6 String类中正则式的应用 266 13.6.1 模式匹配检查 266 13.6.2 利用正则式进行查找替换 267 13.6.3 利用正则式对字符串进行分析 268 13.7 小结 269 第14章 集合框架——强大的对象管理器 270 14.1 Object类——所有类的超类 270 14.1.1 toString方法的重写 270 14.1.2 equals方法的意义 271 14.1.3 hashCode方法的意义 272 14.2 重写equals与hashCode方法 273 14.2.1 重写equals方法 273 14.2.2 重写hashCode方法 275 14.3 集合框架的层次结构 -277 14.4 Ordered与Sorted的接口 278 14.4.1 Ordered的排序 278 14.4.2 Sorted的排序 279 14.5 列表 279 14.5.1 列表接口——st 279 14.5.2 列表的数组实现 281 14.5.3 历史悠久的向量 282 14.5.4 列表的链接实现 284 14.5.5 依赖性倒置原理 285 14.5.6 将数组转换为列表 285 14.6 集合 286 14.6.1 Set接口及含义 286 14.6.2 HashSet类的使用 287 14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 288 14.6.4 LinkedHashSet类的使用 291 14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 292 14.6.6 自定义满足Sorted集合的类 293 14.6.7 定制SortedSet的排序规则 296 14.6.8 集合的遍历 298 14.6.9 使用for-each循环遍历集合 300 14.7 映射集 301 14.7.1 Map接口及含义 301 14.7.2 HashMap类的使用 302 14.7.3 Hashtable类的使用 303 14.7.4 LinkedHashMap类的使用 304 14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 305 14.7.6 映射的遍历 308 14.8 栈在Java中的实现 309 14.8.1 Stack类的使用 309 14.8.2 Deque接口的使用 310 14.8.3 利用栈计算数学表达式 311 14.9 集合元素的常用操作 314 14.9.1 元素排序 315 14.9.2 搜索特定元素 316 14.9.3 任意打乱元素顺序 317 14.9.4 其他的简单操作 318 14.10 小结 320 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法中的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类中的内部接口 340 15.6.2 定义在接口中的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java中的并发协作 343 16.1 线程的基本知识 343 16.1.1 多线程编程的意义 343 16.1.2 定义自己的线程 344 16.1.3 创建线程对象 345 16.1.4 启动线程 347 16.1.5 同时使用多个线程 348 16.2 线程的状态 350 16.3 线程的调度 351 16.3.1 睡眠 351 16.3.2 线程的优先级 353 16.3.3 线程的让步 355 16.3.4 守护线程 357 16.4 线程的同步 359 16.4.1 同步方法简介 359 16.4.2 简单使用同步方法 360 16.4.3 线程同步调度的方法 362 16.4.4 “生产者-消费者”案例的框架 362 16.4.5 “生产者-消费者”案例的实际运行 365 16.4.6 notify方法的使用 366 16.4.7 同步的语句块 367 16.4.8 线程的死锁 369 16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 371 16.5 获取当前正在运行的线程 372 16.6 volatile关键字的含义与使用 372 16.7 小结 373 第17章 高级线程开发 374 17.1 线程池的使用 374 17.1.1 线程池的基本思想 374 17.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 17.2.2 Future接口简介 384 17.2.3 Callable与Future接口的具体使用 385 17.3 资源的封锁 386 17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 386 17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 387 17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 390 17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 391 17.4 信号量的使用 393 17.4.1 Semaphore类简介 393 17.4.2 Semaphore类的具体使用 394 17.5 队列 396 17.5.1 Queue接口介绍 396 17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 397 17.5.3 BlockingQueue接口介绍 399 17.6 阻塞的栈操作 401 17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 401 17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 402 17.7 线程安全的单变量操作 403 17.7.1 atomic包简介 403 17.7.2 atomic包中类的具体使用 404 17.8 障碍器 406 17.8.1 CyclicBarrier类简介 406 17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 407 17.9 小结 408 第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 409 18.1 什么是“垃圾” 409 18.1.1 对象成为“垃圾”的条件 409 18.1.2 符合条件的几种情况 409 18.2 垃圾收集器 411 18.2.1 垃圾收集器的基本介绍 411 18.2.2 申请垃圾收集器运行 412 18.3 垃圾收集前的处理工作 413 18.3.1 finalize方法的重写 414 18.3.2 finalize方法的安全问题 415 18.3.3 最终守护者模式 417 18.3.4 再谈非线程“垃圾” 418 18.3.5 再谈线程“垃圾” 419 18.4 3种特殊的引用 420 18.4.1 弱引用 421 18.4.2 软引用 422 18.4.3 幻影引用 424 18.5 小结 424 第四篇 Swing GUI篇 第19章 初识Swing 427 19.1 Swing概述 427 19.2 一个简单的Swing程序 428 19.3 Swing的过人之处 429 19.3.1 完全轻量级的控件 430 19.3.2 可插拔的感观风格 430 19.3.3 更多的控件扩展 430 19.4 Swing和AWT的对比 432 19.4.1 Swing与AWT之间的关系 432 19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 432 19.5 小结 433 第20章 开始创建Swing应用程序 434 20.1 窗体——JFrame类 434 20.1.1 JFrame类简介 434 20.1.2 创建简单窗体 436 20.2 AWT1.1事件处理模型 438 20.2.1 事件的处理模型简介 438 20.2.2 事件的层次结构 439 20.2.3 窗体事件 440 20.2.4 事件适配器 442 20.3 面板——JPanel类 444 20.3.1 容器的基本知识 444 20.3.2 JPanel类简介 445 20.3.3 JPanel的简单使用 445 20.4 标签——JLabel类 446 20.4.1 JLabel类简介 446 20.4.2 使用JLabel类 448 20.5 按钮——JButton类 449 20.5.1 JButton类简介 449 20.5.2 动作事件 450 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 21.1 布局管理器设计思想概述 455 21.2 常用布局管理器简介 455 21.3 流布局 456 21.3.1 流布局简介 456 21.3.2 使用流布局 458 21.4 网格布局 459 21.4.1 网格布局简介 459 21.4.2 使用网格布局 460 21.5 边框布局 462 21.5.1 边框布局简介 462 21.5.2 使用边框布局 464 21.6 空布局 465 21.6.1 空布局简介 465 21.6.2 使用空布局 466 21.7 卡片布局 467 21.7.1 卡片布局简介 467 21.7.2 使用卡片布局 468 21.8 箱式布局 470 21.8.1 箱式布局简介 471 21.8.2 Box容器简介 472 21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 473 21.9 弹簧布局 475 21.9.1 弹簧布局的基本思想 475 21.9.2 SpringLayout类简介 478 21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 479 21.9.4 Spring类简介 480 21.9.5 弹簧布局的简单使用 480 21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 482 21.10 小结 483 第22章 Swing常用基本控件 484 22.1 控件类概述 484 22.2 文本框与密码框 487 22.2.1 JTextField类简介 487 22.2.2 JPasswordField类简介 488 22.2.3 登录窗口的案例 489 22.3 Swing中的文本区 491 22.3.1 JTextArea类简介 491 22.3.2 JScrollPane类详细介绍 493 22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 494 22.4 可以记录状态的开关按钮 496 22.4.1 JToggleButton类简介 496 22.4.2 开关按钮的使用 497 22.5 单选按钮与复选框 499 22.5.1 JRadioButton类简介 499 22.5.2 ButtonGroup类简介 500 22.5.3 JCheckBox类简介 500 22.5.4 ItemEvent事件 501 22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 502 22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 504 22.6 小结 506 第23章 Swing常用高级控件 507 23.1 选项卡的相关知识与使用 507 23.1.1 JTabbedPane类简介 507 23.1.2 ChangeEvent事件 509 23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 509 23.2 分割窗格 511 23.2.1 JSplitPane类简介 511 23.2.2 分割窗格的嵌套使用 513 23.3 滑块与进度条 514 23.3.1 JSlider类简介 514 23.3.2 JProgressBar类简介 516 23.3.3 滑块与进度条的使用 518 23.4 格式化文本框 519 23.4.1 JFormattedTextField类简介 520 23.4.2 JFormattedTextField中的格式器 521 23.4.3 格式化文本框的具体使用 523 23.5 编辑器面板 525 23.5.1 JEditorPane类简介 525 23.5.2 HyperlinkEvent事件 527 23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 527 23.6 列表框的知识与使用 529 23.6.1 JList类简介 530 23.6.2 ListSelectionEvent事件 531 23.6.3 控件MVC设计模式简介 532 23.6.4 JList类的使用 533 23.7 下拉列表框 534 23.7.1 JComboBox类简介 534 23.7.2 下拉列表框的具体使用 536 23.8 微调控制器 538 23.8.1 JSpinner类简介 538 23.8.2 微调控制器模型简介 539 23.8.3 微调控制器的具体使用 542 23.9 小结 543 第24章 菜单、工具栏与对话框 544 24.1 Swing中的菜单 544 24.1.1 Swing菜单的基本知识 544 24.1.2 JMenuBar类简介 545 24.1.3 JMenuItem类简介 546 24.1.4 JMenu类简介 549 24.1.5 JRadioButtonMenuItem类简介 550 24.1.6 JCheckBoxMenuItem类简介 551 24.1.7 菜单使用综合案例 551 24.2 Swing中的弹出式菜单 554 24.2.1 JPopupMenu类简介 554 24.2.2 弹出式菜单的显示 555 24.3 鼠标事件 555 24.3.1 鼠标事件简介 555 24.3.2 弹出式菜单的具体使用 557 24.4 工具栏的开发 559 24.4.1 JToolBar类简介 559 24.4.2 工具栏的具体使用 560 24.5 Swing中的对话框 562 24.5.1 JDialog类简介 562 24.5.2 JOptionPane类简介 563 24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 566 24.5.4 文件选择器 568 24.5.5 颜色选择器 571 24.5.6 文件、颜色对话框综合案例 572 24.6 小结 574 第25章 Swing中的树状列表 575 25.1 与树有关的专有名词 575 25.2 JTree类简介 576 25.2.1 JTree类构造器简介 576 25.2.2 JTree类的常用方法说明 577 25.2.3 一个简单JTree的实例 579 25.3 树模型 580 25.3.1 TreeModel接口简介 580 25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 581 25.4 树的节点 582 25.4.1 TreeNode接口简介 582 25.4.2 MutableTreeNode接口简介 583 25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 583 25.5 树的路径 586 25.6 树的相关事件 587 25.6.1 TreeSelectionEvent事件 587 25.6.2 TreeExpansionEvent事件 589 25.6.3 TreeModelEvent事件 589 25.7 树节点的绘制 590 25.7.1 TreeCellRenderer接口简介 590 25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 590 25.7.3 自定义绘制器案例 592 25.8 树状列表的综合案例 593 25.8.1 案例概述 593 25.8.2 搭建界面 594 25.8.3 添加信息提示功能 595 25.8.4 开发节点增删功能 597 25.8.5 添加图标更改功能 600 25.9 小结 602 第26章 Swing中的表格 603 26.1 初识表格 603 26.2 JTable类 604 26.2.1 JTable类简介 604 26.2.2 使用JTable的简单案例 606 26.3 表格的数据模型 608 26.3.1 TableModel接口简介 608 26.3.2 AbstractTableModel类简介 608 26.3.3 DefaultTableModel类简介 609 26.3.4 使用表格模型的简单案例 611 26.4 表格列 612 26.5 表格列模型 613 26.5.1 TableColumnModel接口简介 614 26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 614 26.6 表格的相关事件 616 26.6.1 表格相关事件简介 616 26.6.2 表格事件的示例程序 618 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 625 26.8.4 自定义绘制器的开发 627 26.8.5 添加自定义编辑器 628 26.9 表格中的排序与过滤 630 26.9.1 RowSorter类简介 631 26.9.2 DefaultRowSorter类简介 631 26.9.3 TableRowSorter类简介 632 26.9.4 RowFilter类简介 633 26.10 表格排序与过滤的综合案例 635 26.10.1 案例概述 635 26.10.2 搭建界面框架 636 26.10.3 添加表格 637 26.10.4 为表格添加排序器 638 26.10.5 添加设置过滤条件的控件 639 26.10.6 为表格设置过滤器 641 26.11 小结 643 第27章 高级Swing开发 644 27.1 Swing线程 644 27.1.1 事件分发线程简介 644 27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 644 27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 645 27.2 Robot类的知识与应用 648 27.2.1 Robot类简介 648 27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 649 27.3 Desktop类的知识与应用 652 27.3.1 Desktop类简介 652 27.3.2 使用Desktop的综合案例 654 27.4 Swing应用程序的感观 656 27.4.1 UIManager类简介 657 27.4.2 MetalLookAndFeel类简介 658 27.4.3 动态切换外观风格的案例 658 27.5 系统托盘 661 27.5.1 SystemTray类简介 661 27.5.2 TrayIcon类简介 662 27.5.3 使用系统托盘的简单案例 663 27.6 应用程序的监控与管理 665 27.7 小结 666 第五篇 图形图像篇 第28章 图形绘制与动画 669 28.1 绘制简单图形 669 28.1.1 画布的相关知识 669 28.1.2 画笔的相关知识 670 28.1.3 颜色的调配 672 28.1.4 图形绘制的简单案例 673 28.2 绘制各种文本 674 28.2.1 drawString方法简介 675 28.2.2 字体的控制 675 28.2.3 文本绘制的简单案例 676 28.3 Java 2D 677 28.3.1 Graphics 2D类简介 677 28.3.2 控制线条的粗细 679 28.3.3 使用颜渐变色 680 28.3.4 图形变换 681 28.3.5 异或模式绘图 683 28.3.6 抗锯齿 685 28.4 动画的开发 685 28.4.1 动画实现的原理 685 28.4.2 Timer类简介 686 28.4.3 简单动画的案例 687 28.5 小结 689 第29章 图像处理 690 29.1 图像的加载与绘制 690 29.1.1 Image类简介 690 29.1.2 绘制Image图像 692 29.2 图标的使用 693 29.2.1 Icon接口简介 694 29.2.2 ImageIcon类简介 695 29.3 图像的编码处理 697 29.3.1 JPEG编码器简介 697 29.3.2 GifEncoder编码器简介 698 29.4 屏幕图像抓取 700 29.4.1 createScreenCapture方法简介 700 29.4.2 抓屏功能的案例 700 29.5 图像滤镜的开发 703 29.5.1 图像的灰度处理的基本知识 703 29.5.2 图像灰度处理的案例 705 29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 707 29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 708 29.5.5 卷积滤镜的基本知识 711 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据库 720 30.3.2 JDBC-ODBC连接桥 721 30.3.3 加载JDBC驱动 722 30.3.4 建立数据库连接 723 30.3.5 执行SQL命令 725 30.3.6 结果集 725 30.3.7 连接数据库的简单案例 726 30.3.8 预编译语句 728 30.4 访问其他数据库 730 30.4.1 访问MySQL数据库 730 30.4.2 访问Oracle数据库 732 30.5 事务 733 30.5.1 编写事务 734 30.5.2 批处理 736 30.6 可滚动结果集 738 30.6.1 获得可滚动的结果集 738 30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 739 30.6.3 控制游标移动 739 30.7 元数据 742 30.7.1 数据库元数据 742 30.7.2 结果集元数据 744 30.8 数据库综合案例——DBManager 746 30.8.1 案例概述 746 30.8.2 搭建主界面 747 30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框 749 30.8.4 初始化树状列表根节点 751 30.8.5 初始化树状列表表节点 753 30.8.6 初始化树状列表列节点 754 30.8.7 添加显示表数据的功能 756 30.8.8 添加显示列信息的功能 758 30.8.9 自定义树节点图标 759 30.8.10 连接其他类型数据库 761 30.8.11 案例小结 761 30.9 小结 761 第31章 Derby数据库的应用 762 31.1 Derby数据库简介 762 31.1.1 Derby的发展史及特性概述 762 31.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构 762 31.2 管理工具ij 763 31.2.1 准备工作 763 31.2.2 简单使用 764 31.3 Derby数据库的嵌入式应用 767 31.3.1 嵌入式Derby的工作原理 767 31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 767 31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 768 31.4 Derby数据库的网络模式应用 770 31.4.1 网络模式Derby的工作原理 771 31.4.2 操作网络模式的Derby 771 31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 772 31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 774 31.5 小结 775 第32章 I/O流 776 32.1 I/O流的基本原理与分类 776 32.1.1 流的概念 776 32.1.2 节点流与处理流 776 32.1.3 字节流与字符流 777 32.2 节点流 780 32.2.1 常用节点流简介 780 32.2.2 使用节点流的简单案例 782 32.3 处理流 783 32.3.1 常用处理流简介 783 32.3.2 使用处理流的简单案例 785 32.4 系统输入输出 786 32.4.1 系统输入流 787 32.4.2 系统输出流 788 32.4.3 格式化输出的简单案例 790 32.4.4 系统错误流 791 32.4.5 系统输入输出重定向 792 32.5 进程控制 793 32.5.1 Process类简介 793 32.5.2 控制进程的简单案例 794 32.6 目录文件管理 795 32.6.1 File类简介 796 32.6.2 使用File的简单案例 797 32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器 798 32.7.1 案例概述 798 32.7.2 主界面与程序框架的搭建 799 32.7.3 添加图片功能的开发 801 32.7.4 查看图片功能的开发 804 32.7.5 删除图片功能的开发 806 32.7.6 案例小结 806 32.8 小结 806 第33章 套接字网络开发 807 33.1 TCP/IP协议简介 807 33.2 网络开发中的常用工具类 808 33.2.1 URL简介 808 33.2.2 URL类简介与使用 809 33.2.3 InetAddress类简介与使用 811 33.3 Socket编程 812 33.3.1 Socket编程简介 813 33.3.2 ServerSocket类简介 813 33.3.3 Socket类简介 814 33.3.4 C/S架构程序的简单案例 815 33.4 小结 817 第34章 反射与注解 818 34.1 反射 818 34.1.1 Class类简介 818 34.1.2 Class类的简单使用 820 34.1.3 数组与Class类 822 34.1.4 精确判断对象类型 823 34.1.5 Field类的知识与使用 824 34.1.6 Method类的知识与使用 826 34.1.7 Constructor类的知识与使用 828 34.1.8 反射与修饰符 830 34.1.9 取消访问限制 833 34.1.10 利用反射动态创建数组对象 835 34.2 程序注解 836 34.2.1 声明自己的注解 837 34.2.2 确定注解的使用目标 837 34.2.3 确定注解的使用时效 838 34.2.4 通过反射提取注解信息 839 34.2.5 标注性注解的使用 840 34.2.6 常用的系统注解 842 34.2.7 利用注解方便开发Web服务 844 34.2.8 注解与代码自动生成 845 34.3 小结 845 第35章 泛型程序设计 846 35.1 泛型简介 846 35.1.1 没有泛型的烦恼 846 35.1.2 泛型技术的好处 846 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参数的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855 35.4 泛型的擦除 857 35.4.1 擦除的基本概念与规则 857 35.4.2 擦除引出的约束与局限性 858 35.5 系统提供的泛型类 859 35.6 小结 859 第36章 安全类型枚举 860 36.1 JavaSE 5.0之前的枚举 860 36.1.1 传统枚举实现方式的案例 860 36.1.2 传统实现方式带来的问题 861 36.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举 862 36.2.1 基本语法与简单使用 862 36.2.2 复杂的枚举类型 864 36.2.3 枚举类 866 36.3 小结 867 第37章 嵌入式脚本开发 868 37.1 基本步骤与知识 868 37.1.1 ScriptEngineManager类简介 868 37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 869 37.1.3 ScriptEngine接口简介 870 37.1.4 基本步骤 870 37.1.5 执行外部的脚本文件 871 37.2 其他第三方脚本引擎 872 37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 872 37.2.2 Ruby脚本的简单案例 873 37.2.3 Groovy脚本的简单案例 874 37.3 小结 874
Java SE实践教程 源代码 2010-9-13 声明:在网上找了好久才找到这个源码,真不容易啊,请大家多多支持。 2010-9-13 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java对面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象的基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387 索引... 389

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