C#内存释放(垃圾回收)

问题背景----

今天写了个很小的程序,程序的功能仅仅是截图,但是如果长时间开启并截图的时候,程序会变的很大,从刚开始的运行在任务管理器中只有十几K大小,运行一段时间后在任务管理器中看到程序可以达到1G或2G甚至更大;最初想到的是所有的截图都保存在内存中,没有释放造成的。去检查代码,发现程序中已经使用GC.Collect();但是为什么程序还是会一直增加呢?由于程序中逻辑判断等比较多,不方便跟踪及查找。所以我自己单独写了个测试程序,去看看调用GC.Collect();释放的问题?

测试环境----

首先准备一个对象(由于程序中使用了一些静态变量),所以准备的对象如下:

public class CountObject
    {
        public static int Count = 0;
        public CountObject()
        {
            Count++;
        }

        ~CountObject()
        {
            Count--;
        }
    }
1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3             CountObject obj;
 4             for (int i = 0; i < 5; i++)
 5             {
 6                 obj = new CountObject();
 7                 //obj = null; // 这一步,只是为了更清晰些验证引用的对象是否释放!
 8                 GC.Collect();
 9 
10             }
11             //GC.Collect();
12             //GC.WaitForPendingFinalizers();
13 
14             // Count不会是1,因为Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())后才会被触发。 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();
15             Console.WriteLine(CountObject.Count);
16             Console.ReadKey();
17         }

程序也比较简单,我做了如下测试:

1)使用以上程序运行,发现15行会输出5,说明我们调用了GC.Collect();但程序并没有执行释放,因为查GC的官方解释,是不确定的某个时刻进行回收。

2)把循环每次增大5个。当循环增加到125的时候,多次执行后发现,我本机测试,在第15行的输出是1或125,当增加到10000,每次都输出1,说明符合官方解释;

根据以上代码测试知道,当循环5次的时候,GC并不会立即执行,所以当执行5次循环的时候第8行没起作用。既然不起作用,我们把他注释暂时不用,把11和12行开启。

3)把地8行注释,11,12行开启,执行5次循环,发现15行输出1,多次执行结果相同。

4)再把11行注释,12行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。

5)再把12行注释,11行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。

根据4和5的才测试可以看到,当少量的循环时Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())执行后才会被触发。所以我们可以显式调用 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();这两行代码进行强制回收的执行。

6)验证,把第7行开启,执行测试第15行为0,说明对象如果没有任何的引用则可以强制回收。

说明:

 GC.Collect();

GC.WaitForPendingFinalizers();一起使用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值