wince 休眠 唤醒

睡眠过程:
1.调用SetSystemPowerState进入睡眠状态.
2.电源管理驱动里设置设备的电源状态;
3.调用PowerOffSystem()进入内核处理;
4.调用各设备驱动的PowerDown();
5.调用OEMPowerOff():
(1).保存芯片所有的寄存器值到一个静态数组(就是堆栈中);
(2).先进行平台相关的动作,比如清屏,设置AD,USB等;
(3).设置IO,关闭kitl等;
(4).呼叫OALCPUPowerOff()进行挂起.

OALCPUPowerOff()是一个位于Startup.s中的汇编函数,它按照下面的流程实现挂起功能:
a.保存通用寄存器R4-R12,LR到堆栈;
b. 保存WakeUp后的地址,MMU寄存器,进入各模式将SP和LR寄存器保存到内存RAM的某一个位置,这个位置是由config.bib指定保留的.为什么不象之前一样保存到堆栈呢?因为系统唤醒后跳转到Reset开始执行,这时候堆栈还没有初始化.这也是PowerOff过程复杂的原因;
c.计算刚才保存的数据块的检验和并保存到GSTATUS3寄存器.(GSTATUS3和GSTATUS4是状态寄存器,挂起直到唤醒过程都会保存里面的值);
d.禁止中断;
e.清Cache;
f.使能唤醒中断,能唤醒可以是外部中断0,1,2,或者RTC中断;
g.设置SDRAM进入自刷新模式,最终CPU进入PowerOff状态.

唤醒过程:
   CPU的PowerOff模式和其他睡眠模式不同,其他的睡眠模式唤醒后会从睡眠处继续运行,而PowerOff模式唤醒后是从Reset处执行.Reset有3种可能情况:
(1).正常的上电冷启动,包括Reset信号线有效造成的Reset.
(2).看门狗失效造成的Reset.
(3).PowerOff之后被外部中断或者RTC 中断唤醒的Reset.
在Reset之后可以根据GSTATUS2寄存器来判断是否从PowerOff唤醒.还有一个问题,不论何种方式Reset,都是先执行BootLoader的代码,所以唤醒过程需要BootLoader的参与配合.具体流程:
1.外部中断或者RTC中断唤醒CPU进入BootLoader
2.BootLoader中停止SDRAM的自刷新模式,然后跳到内核开始地址.有些BootLoader会做的更多,因为前面我们把数据都保存到了RAM中的某处,事实上只要知道这个RAM地址就可以取得数据进入唤醒过程.所以有些BootLoader会直接去唤醒.我认为这并不好,增加了BootLoader的依赖性,层次间的耦合性也高了.
3.检查CheckSum,因为之前设置SDRAM处于自刷新状态,在PowerOff期间SDRAM里面的数据会保持,增加CheckSum是有必要的安全措施.
4.从RAM取得之前保存的参数,其中包含了唤醒后应该跳转的地址,和MMU的配置数据以及各个模式的SP和LR.
5.启动MMU
6.跳到唤醒后的新地址.
7.进入各个模式恢复SP和LR.
8.恢复R4-R12,LR
9.跳转到LR,即相当于OALCPUPowerOff()返回,返回到OEMPowerOff()中.
10.打开kitl,恢复所有寄存器,恢复平台之前状态.
11.调用各设备驱动的PowerUp();
12.回到电源管理驱动中,更新各设备驱动的电源状态;
13.电源管理驱动发出系统状态变迁的消息通知;
14.恢复正常。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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