一、STL函数对象
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象。
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数。
函数对象是一个类,不是一个函数。
1、函数对象使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(10, 20) << endl;
}
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
count++;
}
int count;
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为:" << myPrint.count << endl;
}
二、谓词
返回bool类型的仿函数称为谓词
如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
三、内建函数对象
STL内建了一些函数对象,通常分为:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
使用内建函数对象,需要引入头文件 #include
1、算术仿函数
//算术仿函数 实现四则运算
//其中negate是一元运算,其他都是二元运算
template<class T>T plus<T> //加法仿函数
template<class T>T minus<T> //减法仿函数
template<class T>T multiplies<T> //乘法仿函数
template<class T>T divides<T> //除法仿函数
template<class T>T modules<T> //取模仿函数
template<class T>T negate<T> //取反仿函数
//以取反和加法为例
void test01()
{
negate<int>n;
cout << n(50) << endl;
}
void test02()
{
plus<int>p;
cout << p(10, 20) << endl;
}
2、关系仿函数
实现关系对比~
template<class T> bool equal_to<T> //等于
template<class T> bool not_equal_to<T> //不等于
template<class T> bool greater<T> //大于
template<class T> bool greater_equal<T> //大于等于
template<class T> bool less<T> //小于
template<class T> bool less_equal<T> //小于等于
//以大于为例
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(50);
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << "";
}
cout << endl;
}
3、逻辑仿函数
实现逻辑运算
template<class T> bool logical_and<T> //逻辑与
template<class T> bool logical_or<T> //逻辑或
template<class T> bool logical_not<T> //逻辑非