C++STL函数对象

一、STL函数对象

概念:

  • 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
  • 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
    函数对象是一个类,不是一个函数。

1、函数对象使用
特点:

  • 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
  • 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
  • 函数对象可以作为参数传递
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test01()
{
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(10, 20) << endl;
}

class MyPrint
{
public:
	MyPrint()
	{
		count = 0;
	}
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
		count++;
	}
	int count;
};

void test02()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");
	cout << "myPrint调用次数为:" << myPrint.count << endl;
}

二、谓词

返回bool类型的仿函数称为谓词
如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词

三、内建函数对象

STL内建了一些函数对象,通常分为:

  • 算术仿函数
  • 关系仿函数
  • 逻辑仿函数

用法:
这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
使用内建函数对象,需要引入头文件 #include

1、算术仿函数

//算术仿函数 实现四则运算
//其中negate是一元运算,其他都是二元运算

template<class T>T plus<T> //加法仿函数
template<class T>T minus<T> //减法仿函数
template<class T>T multiplies<T> //乘法仿函数
template<class T>T divides<T> //除法仿函数
template<class T>T modules<T> //取模仿函数
template<class T>T negate<T> //取反仿函数
//以取反和加法为例
void test01()
{
	negate<int>n;
	cout << n(50) << endl;
}

void test02()
{
	plus<int>p;
	cout << p(10, 20) << endl;
}

2、关系仿函数

实现关系对比~

template<class T> bool equal_to<T>   //等于
template<class T> bool not_equal_to<T>   //不等于
template<class T> bool greater<T>   //大于
template<class T> bool greater_equal<T>   //大于等于
template<class T> bool less<T>   //小于
template<class T> bool less_equal<T>   //小于等于
//以大于为例
void test01()
{
	vector<int>v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	v.push_back(50);

	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << "";
	}
	cout << endl;

}

3、逻辑仿函数

实现逻辑运算

template<class T> bool logical_and<T>  //逻辑与
template<class T> bool logical_or<T>  //逻辑或
template<class T> bool logical_not<T>  //逻辑非
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