多线程及高并发(二)之DCL的单例模式为什么的要加volatile

单例模式代码:

 public class SingletonDemo {
    private volatile static SingletonDemo instance = null;
    private SingletonDemo(){}
    public static SingletonDemo getInstance(){
        // DCL(double check lock)双端检测
        if(instance == null){
            synchronized (SingletonDemo.class){
                if(instance == null){
                    instance = new SingletonDemo();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

为什么instance需要用volatile修饰那?

instance = new SingletonDemo();可以分为下面三步完成(伪代码)
1.memory = allocate(); //1.分配对象内存空间
2.instance(memory); //2.初始化对象
3.instance = memory;//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null;

步骤2和3之间不存在**数据依赖关系**,在多线程环境很有可能发生指令的重排,执行顺序变为132,即

1.memory = allocate(); //1.分配对象内存空间
3.instance = memory;//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null,但是对象还没有初始化完成!
2.instance(memory); //2.初始化对象

即当一条线程访问instance不为null时,由于instance实力未必初始化完成,也就造成了线程安全问题。

所以instance需要volatile修饰,即在instance初始化完成前后添加了栅栏(内存屏障),禁止了指令的重排。

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