题目
刚开始做这题的时候我连矩阵乘法都不会,现在有机会便来直面这道题。
分析
对于每一个盒子,虽然可以有多个小球,但它一定只存在一种颜色,因为无论是颜色互换还是染色,由于初始时小球只有一个,盒子内的小球颜色要么是一起不变,要么是一起变,无论它是否增多,盒子内小球颜色一定都一样。
首先我们可以考虑用 1 3 的矩阵维护每一个盒子,用线段树维护每一个矩阵,子节点信息以矩阵的加法上传至父节点,这样根节点矩阵的三列值一定表示所有盒子红、黄、绿球的个数。
我们可以考虑用每个盒子的 1 3 的矩阵 和一个3
3 的矩阵的 矩阵乘法 模拟魔术操作,由于矩阵满足乘法结合律和乘法分配律,所以整个线段树维护的矩阵也满足,每一次对区间[l, r]的操作相当于对[l,r]的每一个矩阵右乘一个3
3的矩阵,而懒标记的下传不影响矩阵右乘的顺序,维护了矩阵乘法,所以可以使用懒标记来维护线段树的每一个节点。
对于操作颜色互换:
=
对于操作染色:
=
对于操作分裂:
=
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100050, P = 998244353;
struct Matrix {
int a[3][3];
void init(){
memset(a, 0, sizeof a);
for (int i = 0; i < 3; ++ i) a[i][i] = 1;
}
int *operator [](int i){
return a[i];
}
Matrix operator * (Matrix tmp){
Matrix t = {0};
for (int i = 0; i < 3; ++ i)
for (int j = 0; j < 3; ++ j)
for (int k = 0; k < 3; ++ k)
t[i][j] = (t[i][j] + 1ll*a[i][k]*tmp[k][j]) % P;
return t;
}
Matrix operator + (Matrix tmp){
Matrix t = {0};
for (int i = 0; i < 3; ++ i)
for (int j = 0; j < 3; ++ j)
t[i][j] = (a[i][j] + tmp[i][j]) % P;
return t;
}
void show(int row){
for (int i = 0; i < row; ++ i){
for (int j = 0; j < 3; ++ j) cout << a[i][j] << " ";
cout << "\n";
}
}
friend ostream &operator << (ostream &out, Matrix tmp){ //写这个单纯为了练熟练度
out << tmp[0][0] << " " << tmp[0][1] << " " << tmp[0][2] << "\n";
return out;
}
};
struct Tree {
Matrix c, tag;
int l, r;
bool st;
}tr[4*N];
int head[N], n, m;
void pushup(int id){
tr[id].c = tr[id<<1].c + tr[id<<1|1].c;
}
void pushtag(int id, Matrix x){
tr[id].c = tr[id].c * x, tr[id].tag = tr[id].tag * x, tr[id].st = true;
}
void pushdown(int id){
pushtag(id<<1, tr[id].tag), pushtag(id<<1|1, tr[id].tag);
tr[id].tag.init(), tr[id].st = false;
}
void build(int id, int l, int r){
tr[id].l = l, tr[id].r = r, tr[id].tag.init();
if (l == r){
tr[id].c[0][head[l]] = 1;
return;
}
int mid = l+r >> 1;
build(id<<1, l, mid), build(id<<1|1, mid+1, r);
pushup(id);
}
void modify(int id, int l, int r, Matrix x){
if (tr[id].l >= l && tr[id].r <= r){
tr[id].c = tr[id].c * x, tr[id].tag = tr[id].tag * x, tr[id].st = true;
return;
}
if (tr[id].st) pushdown(id);
int mid = tr[id].l + tr[id].r >> 1;
if (l <= mid) modify(id<<1, l, r, x);
if (r > mid) modify(id<<1|1, l, r, x);
pushup(id);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++ i) cin >> head[i], -- head[i];
build(1, 1, n);
while (m--){
int l, r, opt, a, b;
cin >> l >> r >> opt >> a;
Matrix tmp = {0};
if (opt == 1){
cin >> b, -- a, -- b;
int c = 3-a-b;
tmp[c][c] = tmp[a][b] = tmp[b][a] = 1;
}
else if (opt == 2){
cin >> b, -- a, -- b;
int c = 3-a-b;
tmp[c][c] = tmp[a][b] = tmp[b][b] = 1;
}else tmp.init(), -- a, ++ tmp[a][a];
modify(1, l, r, tmp);
tr[1].c.show(1);
}
return 0;
}