多线程 --- 线程的常用方法

线程的常用方法

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  • yield():有可能在下一刻又分配到当前的线程,不一定抢得过! 类似于跳球,给你机会但是不一定是你的
  • join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行以后,线程a才结束阻塞状态!类似于球权转换,球权给你,直到你把24秒进攻时间打完,才轮到我打
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