一、多线程
1 多线程第一种方式的实现步骤(继承Thread类)
1、定义类重写Thread类;
2、重写里面的run方法,在run方法中定义线程要执行的任务。
3、创建Thread子类对象
4. 调用子类对象的start方法,启动线程。
public class Demo01Thread {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main...start");
//创建Thread子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法启动线程
mt.start();
//打印100次HelloWorld
for(int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("HelloWorld:" + i);
}
System.out.println("main....end");
}
}
2、 Thread中的常见方法
构造方法:
public Thread(String name):传递一个线程的名字。
成员方法:
void setName(String name):给线程设置名字。
String getName(): 获取线程的名字
(重要)static Thread currentThread(): 获取当前正在运行的线程对象。
(重要)static void sleep(long millis):线程休眠, 参数为休眠的时间,单位是毫秒
public class Demo02ThreadMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread子类对象,并且运行这个线程
MyThreadMethod mtm = new MyThreadMethod("如花");
//mtm.setName("狗蛋");
mtm.start();
//获取main线程的名字
//获取当前正在运行的线程对象,再通过这个线程对象调用getName方法,获取线程名字
//这个currentThread方法是由哪个线程执行的,那么获取到的就是哪个线程对象。
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println("main线程的名字是:" + t.getName());
// new MyThreadMethod().start();
// new MyThreadMethod().start();
// new MyThreadMethod().start();
// new MyThreadMethod().start();
}
}
3、(重要)static void sleep(long millis):线程休眠, 参数为休眠的时间,单位是毫秒
public class Demo03Sleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("开始");
//如果想让代码在执行过程中停一会儿,可以让线程休眠,使用的是sleep方法
Thread.sleep(2000);
System.out.println("结束");
}
}
4、多线程的第二种实现方式:
多线程的第二种实现方式(Runnable接口)
步骤:
1. 定义类,实现Runnable接口
2. 要重写这个接口中的run方法。 要在run方法中定义线程要执行的任务。
3. 在测试类中创建Runnable接口的实现类对象。
4. 创建一个Thread线程对象,并且在构造方法位置传递Runnable接口的实现类对象,表示该线程要执行此任务。
5. 调用Thread对象的start方法,开始线程,让线程去运行。
多线程有两种实现方式:
1. 继承Thread类
2. 实现Runnable接口
第二种方式更好一些:
1. 实现Runnable接口的方式可以解决java中类与类之间只能单继承的局限性。
2. 降低类的耦合性(关联性)
3. Runnable接口中只有一个run方法,没有start,setName,getName其他的这些方法, 我们只需要
在里面关注线程要执行的任务即可,这样这个功能就更加纯粹,更加专一,符合设计模式中的单一
职责原则.
4. 有利于实现多个线程之间的数据共享。
public class Demo04Runnable {
public static void main(String[] args) {
//在测试类中创建Runnable接口的实现类对象。
MyRunnableImpl r = new MyRunnableImpl();
//创建一个Thread线程对象,并且在构造方法位置传递Runnable接口的实现类对象,表示该线程要执行此任务
Thread t = new Thread(r); //表示线程t对象要执行的任务是r中的run方法
//调用线程对象的start方法
t.start();
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
System.out.println("HelloWorld:" + i);
}
}
}
5、 匿名内部类
new 父类或者接口() {
重写的方法
}
匿名内部类真正创建的其实是子类对象。
public class Demo05ThreadInner {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类 + 继承Thread的方式实现多线程
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + "执行了");
}
};
t.start();
//匿名内部类 + 匿名对象 + 继承Thread的方式实现多线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + "执行了");
}
}.start();
//匿名内部类 + 实现Runnable接口的方式实现多线程
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了");
}
};
//创建Thread对象,并直接开启线程
new Thread(r).start();
//匿名内部类 + 匿名对象 + 实现Runnable接口的方式实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了");
}
}).start();
}
}
6、MyRunnableImpl 不是线程类,因为这个类和Thread没有任何关系。
我们可以把这个类叫做线程任务类,因为这个类中定义的是线程要执行的任务,除此之外什么都没有。
public class MyRunnableImpl implements Runnable{
//run方法线程要执行的任务
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了");
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
System.out.println("HelloJava:" + i);
}
}
}
二、线程的安全问题
如果要解决线程安全问题,那么可以使用synchronized 关键字。
这个关键字表示的含义是同步。
它可以修饰代码块,也可以修饰方法。
如果synchronized 修饰代码块,那么这个代码块就是同步代码块。
格式:
synchronized(锁对象) {
//...
}
锁对象,专业叫法也叫作对象监视器。 锁对象只是一个普通的对象,没有特殊的含义,只是做一个标记。
锁对象可以是任意引用类型的对象, 可以是Object,ArrayList, Person, Student,String.....
作用: 只有持有锁的线程,才能够进入到同步代码块。
public class Demo02TicketTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Ticket2对象
Ticket2 t = new Ticket2();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
}
}
1、如果synchronized 修饰方法,那么这个方法就是同步方法,也可以解决线程安全问题。
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
}
作用: 同步方法相当于把整个的方法体都加上了同步代码块。
同步方法也是有锁的。
如果这个方法是非静态的,那么锁对象是this。
如果这个方法是静态的,那么锁对象是当前类的Class对象(反射阶段), 当前类.class
两种解决线程安全问题的方案:
1. 同步代码块
2. 同步方法
同步代码块的好处是使用起来非常灵活,可以对任意代码进行同步。 格式稍微比同步方法要繁琐.
同步方法的好处是语法更加简洁。 但是使用起来不如同步代码块灵活
public class Demo03TicketTest {
public static void main(String[] args) {
Ticket3 t = new Ticket3();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
}
}
在jdk5之后,提供了一个java.util.concurrent包 ,这个包里面的内容都是和线程有关的。
里面有一个接口叫做Lock接口,这个接口的作用是可以手动的获取锁以及手动的释放锁。
void lock():手动获取锁
void unlock():手动释放锁
Lock是一个接口,如果要用,需要使用它的实现类 ReentrantLock
package cn.itcast.demo02;
@SuppressWarnings("all") //抑制警告
public class Ticket2 implements Runnable{
int num = 100;
//定义一个对象,这个对象表示锁对象
//锁对象没有特殊的含义,只是做一个标记
//多个线程必须使用同一个锁对象,否则不能保证线程安全。
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//当线程执行到synchronized这句代码的时候,会看一下这个上面还有没有锁
//如果同步代码块上面还有锁,那么线程就获取到这个锁, 然后进入到同步代码块中。
//如果同步代码块上面没有锁, 那么这个线程就一直在这个位置等着获取锁, 如果锁一直不来,那么就一直等着.
synchronized (lock) {
if(num > 0) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + num);
num--;
}
}
//当一个线程离开同步代码块,那么他会释放锁。
//之后其他线程就可以去竞争这个锁,谁抢到了,那么谁就去执行这个同步代码块。
}
}
}
3、多线程的六种状态
线程的六种状态(了解):
新建(NEW): 当新建一个Thread,或者新建一个Thread子类对象时,这个线程处于此状态
运行(RUNNABLE): 当线程对象调用了start方法,线程就变成了运行状态。
受阻塞(BLOCKED):当线程等待获取锁的时候,那么此线程就是受阻塞状态.
无限等待(WAITING ): 线程无限等待时,如果没有人通知我,我就一直等待。 调用wait方法会让线程进入到无限等待状态,如果其他线程不唤醒这个线程,那么他就一直的等。
void wait():导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
wait, notify我们会在明天详细讲解.
计时等待(TIMED_WAITING): 计时等待等到某个时间如果别人不叫我,那么我就自己醒。 调用sleep(毫秒值)或者 wait(毫秒值)会进入到计时等待
退出(TERMINATED): 当线程的run方法执行结束,或者调用了线程的stop方法。
4、Java中的死锁现象
package cn.itcast.demo04;
public class DeadLock implements Runnable{
//定义两个锁对象
Object lockA = new Object();
Object lockB = new Object();
//定义变量num,用来对死锁进行控制
int num = 0;
//是线程要执行的任务。
@Override
public void run() {
while(true) {
if(num % 2 == 0) {
synchronized (lockA) {
System.out.println("if...lockA");
synchronized (lockB) {
System.out.println("if...lockB");
}
}
} else {
synchronized (lockB) {
System.out.println("else...lockB");
synchronized (lockA) {
System.out.println("else...lockA");
}
}
}
num++;
}
}
}
package cn.itcast.demo04;
public class Demo01DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable实现类对象
DeadLock deadLock = new DeadLock();
new Thread(deadLock).start();
new Thread(deadLock).start();
}
}
补充知识点:
1、Callable接口
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Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
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ExecutorService:线程池类
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<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
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Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
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使用线程池中线程对象的步骤:
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创建线程池对象
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创建Callable接口子类对象
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提交Callable接口子类对象
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关闭线程池
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public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Callable对象
MyCallable c = new MyCallable();
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(c);
//再获取个教练
service.submit(c);
service.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("我要一个教练:call");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
return null;
}
}