Java中多线程、同步、runnable、callable接口

一、多线程

     1 多线程第一种方式的实现步骤(继承Thread类)

        1、定义类重写Thread类;

        2、重写里面的run方法,在run方法中定义线程要执行的任务。

        3、创建Thread子类对象

        4. 调用子类对象的start方法,启动线程。

public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("main...start");

        //创建Thread子类对象

        MyThread mt = new MyThread();

        //调用start方法启动线程

        mt.start();

        //打印100次HelloWorld

        for(int i = 1; i <= 100; i++) {

            System.out.println("HelloWorld:" + i);

        }

        System.out.println("main....end");

  }

}

2、 Thread中的常见方法

    构造方法:

        public Thread(String name):传递一个线程的名字。

    成员方法:

        void setName(String name):给线程设置名字。

        String getName(): 获取线程的名字

        (重要)static Thread currentThread(): 获取当前正在运行的线程对象。

        (重要)static void sleep(long millis):线程休眠, 参数为休眠的时间,单位是毫秒

public class Demo02ThreadMethod {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Thread子类对象,并且运行这个线程

        MyThreadMethod mtm = new MyThreadMethod("如花");

        //mtm.setName("狗蛋");

        mtm.start();

        //获取main线程的名字

        //获取当前正在运行的线程对象,再通过这个线程对象调用getName方法,获取线程名字

        //这个currentThread方法是由哪个线程执行的,那么获取到的就是哪个线程对象。

        Thread t = Thread.currentThread();

        System.out.println("main线程的名字是:" + t.getName());

//        new MyThreadMethod().start();

//        new MyThreadMethod().start();

//        new MyThreadMethod().start();

//        new MyThreadMethod().start();

    }

}

    3、(重要)static void sleep(long millis):线程休眠, 参数为休眠的时间,单位是毫秒

public class Demo03Sleep {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        System.out.println("开始");

        //如果想让代码在执行过程中停一会儿,可以让线程休眠,使用的是sleep方法

        Thread.sleep(2000);

       System.out.println("结束");

    }

}

4、多线程的第二种实现方式:

    多线程的第二种实现方式(Runnable接口)

    步骤:

        1. 定义类,实现Runnable接口

        2. 要重写这个接口中的run方法。 要在run方法中定义线程要执行的任务。

        3. 在测试类中创建Runnable接口的实现类对象。

        4. 创建一个Thread线程对象,并且在构造方法位置传递Runnable接口的实现类对象,表示该线程要执行此任务。

        5. 调用Thread对象的start方法,开始线程,让线程去运行。

    多线程有两种实现方式:

        1. 继承Thread类

        2. 实现Runnable接口

    第二种方式更好一些:

        1.  实现Runnable接口的方式可以解决java中类与类之间只能单继承的局限性。

        2.  降低类的耦合性(关联性)

        3.  Runnable接口中只有一个run方法,没有start,setName,getName其他的这些方法, 我们只需要

            在里面关注线程要执行的任务即可,这样这个功能就更加纯粹,更加专一,符合设计模式中的单一

            职责原则.

        4.  有利于实现多个线程之间的数据共享。

public class Demo04Runnable {

    public static void main(String[] args) {

        //在测试类中创建Runnable接口的实现类对象。

        MyRunnableImpl r = new MyRunnableImpl();

        //创建一个Thread线程对象,并且在构造方法位置传递Runnable接口的实现类对象,表示该线程要执行此任务

        Thread t = new Thread(r); //表示线程t对象要执行的任务是r中的run方法

        //调用线程对象的start方法

        t.start();

       for(int i = 1; i <= 1000; i++) {

            System.out.println("HelloWorld:" + i);

       }

    }

}

5、 匿名内部类

    new 父类或者接口() {

        重写的方法

   }

    匿名内部类真正创建的其实是子类对象。

public class Demo05ThreadInner {

    public static void main(String[] args) {

        //匿名内部类 + 继承Thread的方式实现多线程

        Thread t = new Thread() {

            @Override

            public void run() {

                System.out.println(getName() + "执行了");

            }

        };

        t.start();

 

        //匿名内部类 + 匿名对象 + 继承Thread的方式实现多线程

        new Thread() {

            @Override

            public void run() {

                System.out.println(getName() + "执行了");

            }

        }.start();

        //匿名内部类 + 实现Runnable接口的方式实现多线程

        Runnable r = new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了");

            }

        };

        //创建Thread对象,并直接开启线程

        new Thread(r).start();

        //匿名内部类 + 匿名对象 + 实现Runnable接口的方式实现多线程

        new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了");

            }

        }).start();

    }

}

6、MyRunnableImpl 不是线程类,因为这个类和Thread没有任何关系。

 

    我们可以把这个类叫做线程任务类,因为这个类中定义的是线程要执行的任务,除此之外什么都没有。

 

public class MyRunnableImpl implements Runnable{

 

    //run方法线程要执行的任务

    @Override

    public void run() {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  "执行了");

        for(int i = 1; i <= 1000; i++) {

            System.out.println("HelloJava:" + i);

        }

    }

}

二、线程的安全问题

    如果要解决线程安全问题,那么可以使用synchronized 关键字。

    这个关键字表示的含义是同步。

    它可以修饰代码块,也可以修饰方法。

    如果synchronized 修饰代码块,那么这个代码块就是同步代码块。

 

    格式:

        synchronized(锁对象) {

            //...

        }

    锁对象,专业叫法也叫作对象监视器。 锁对象只是一个普通的对象,没有特殊的含义,只是做一个标记。

    锁对象可以是任意引用类型的对象, 可以是Object,ArrayList, Person, Student,String.....

    作用: 只有持有锁的线程,才能够进入到同步代码块。

public class Demo02TicketTest {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Ticket2对象

        Ticket2 t = new Ticket2();

        new Thread(t).start();

        new Thread(t).start();

        new Thread(t).start();

 

    }

}

        1、如果synchronized 修饰方法,那么这个方法就是同步方法,也可以解决线程安全问题。

    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表) {

        方法体;

    }

    作用: 同步方法相当于把整个的方法体都加上了同步代码块。

    同步方法也是有锁的。

    如果这个方法是非静态的,那么锁对象是this。

    如果这个方法是静态的,那么锁对象是当前类的Class对象(反射阶段), 当前类.class

    两种解决线程安全问题的方案:

        1. 同步代码块

        2. 同步方法

    同步代码块的好处是使用起来非常灵活,可以对任意代码进行同步。  格式稍微比同步方法要繁琐.

    同步方法的好处是语法更加简洁。 但是使用起来不如同步代码块灵活

public class Demo03TicketTest {

    public static void main(String[] args) {

        Ticket3 t = new Ticket3();

        new Thread(t).start();

        new Thread(t).start();

        new Thread(t).start();

    }

}

    在jdk5之后,提供了一个java.util.concurrent包 ,这个包里面的内容都是和线程有关的。

    里面有一个接口叫做Lock接口,这个接口的作用是可以手动的获取锁以及手动的释放锁。

    void lock():手动获取锁

    void unlock():手动释放锁

    Lock是一个接口,如果要用,需要使用它的实现类 ReentrantLock

package cn.itcast.demo02;

 

@SuppressWarnings("all") //抑制警告

public class Ticket2 implements Runnable{

    int num = 100;

    //定义一个对象,这个对象表示锁对象

    //锁对象没有特殊的含义,只是做一个标记

    //多个线程必须使用同一个锁对象,否则不能保证线程安全。

    Object lock = new Object();

    @Override

    public void run() {

        while (true) {

            //当线程执行到synchronized这句代码的时候,会看一下这个上面还有没有锁

            //如果同步代码块上面还有锁,那么线程就获取到这个锁, 然后进入到同步代码块中。

            //如果同步代码块上面没有锁, 那么这个线程就一直在这个位置等着获取锁, 如果锁一直不来,那么就一直等着.

            synchronized (lock) {

                if(num > 0) {

                    try {

                        Thread.sleep(20);

                    } catch (InterruptedException e) {

                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + num);

                    num--;

                }

            }

            //当一个线程离开同步代码块,那么他会释放锁。

            //之后其他线程就可以去竞争这个锁,谁抢到了,那么谁就去执行这个同步代码块。

        }

    }

}

 

 

3、多线程的六种状态

线程的六种状态(了解):

        新建(NEW): 当新建一个Thread,或者新建一个Thread子类对象时,这个线程处于此状态

        运行(RUNNABLE): 当线程对象调用了start方法,线程就变成了运行状态。

        受阻塞(BLOCKED):当线程等待获取锁的时候,那么此线程就是受阻塞状态.

        无限等待(WAITING ): 线程无限等待时,如果没有人通知我,我就一直等待。 调用wait方法会让线程进入到无限等待状态,如果其他线程不唤醒这个线程,那么他就一直的等。

                        void wait():导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。

                        wait, notify我们会在明天详细讲解.

        计时等待(TIMED_WAITING): 计时等待等到某个时间如果别人不叫我,那么我就自己醒。 调用sleep(毫秒值)或者 wait(毫秒值)会进入到计时等待

        退出(TERMINATED): 当线程的run方法执行结束,或者调用了线程的stop方法。

4、Java中的死锁现象

 

package cn.itcast.demo04;

 

public class DeadLock implements Runnable{

 

    //定义两个锁对象

    Object lockA = new Object();

    Object lockB = new Object();

 

    //定义变量num,用来对死锁进行控制

    int num = 0;

 

    //是线程要执行的任务。

    @Override

    public void run() {

        while(true) {

            if(num % 2 == 0) {

                synchronized (lockA) {

                    System.out.println("if...lockA");

                    synchronized (lockB) {

                        System.out.println("if...lockB");

                    }

                }

            } else {

                synchronized (lockB) {

                    System.out.println("else...lockB");

                    synchronized (lockA) {

                        System.out.println("else...lockA");

                    }

                }

            }

            num++;

        }

    }

}

package cn.itcast.demo04;

public class Demo01DeadLockTest {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Runnable实现类对象

        DeadLock deadLock = new DeadLock();

        new Thread(deadLock).start();

        new Thread(deadLock).start();

    }

}

 

补充知识点:

1、Callable接口

  • Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

  • ExecutorService:线程池类

    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

  • 使用线程池中线程对象的步骤:

    • 创建线程池对象

    • 创建Callable接口子类对象

    • 提交Callable接口子类对象

    • 关闭线程池

public class ThreadPoolDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建线程池对象

        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

        //创建Callable对象

        MyCallable c = new MyCallable();

               //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

        service.submit(c);

               //再获取个教练

        service.submit(c);

        service.submit(c);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

 //关闭线程池

        //service.shutdown();

    }

}

public class MyCallable implements Callable {

    @Override

    public Object call() throws Exception {

        System.out.println("我要一个教练:call");

        Thread.sleep(2000);

        System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());

        System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

        return null;

    }

}

 

 

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