期末课程设计之java实现五子棋的人机和人人对战

本文介绍了作者使用Java完成期末课程设计——五子棋的人机对战和人人对战功能。人机对战中,电脑通过评估棋盘上每个位置的得分来选择最佳落子点。代码已上传至GitHub,并分享了运行截图。虽然程序存在一些bug,如边缘位置的错误和网络对战时的通信问题,但总体实现了基本功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

五子棋人机实现和人人实现(java)

 

一.前言

这学期期末课程设计选题选的是《用java完成五子棋人机以及人人对战》。其中人人主要是java的网络编程,运用UDP,socket来传输数据,每当有一方下棋,那么就会发送下棋一方的位置信息,这部分主要是调试比较麻烦,需要用两台电脑(一台电脑也可以实现);人机的主要难点在于电脑怎么下棋,其实这是程序最精华的部分,你的人机要够聪明。我这里写的人机比较简单,大概是入门偏上的等级,其中主要的思路是在别的博客上习得。下面贴出代码:主要看中级人机部分代码吧,这里说下大概思路,首先需要遍历棋盘上每个位置(这里我的棋盘大小是19*19),对于每一个位置都需要给他计分,具体计分方法是这样的,在当前位置向八个方向遍历,如:向上遍历有3个白棋,那么这个位置的分数很高,因为活四(百度搜索一下五子棋基本术语以及含义)就是必赢了,以此类推可以算出每个位置的分数,当然这个分数有两种,一种是相对于白棋,另一种是相对于黑棋,最后要比较这两种分数,最后找到棋盘上分数最高的点,电脑就下在这了。如果我的代码晦涩难懂,那么我强力推荐一篇csdn博客点击打开链接,写的非常好。

 

二.代码链接:

链接: https://github.com/BlossomingL/gobang&#

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