java设计模式

装饰模式

http://blog.csdn.net/qiuyinthree/article/details/52223326
http://blog.csdn.net/xu__cg/article/details/52948633(比较全)

装饰模式与适配器模式的对象的适配器模式结构非常像,有所
区别的是对象的适配器模式扩展了原有适配器类,而装饰模式是增强了原有被装饰类
是通过类的继承来达到增强功能的。

装饰模式:以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,为所装饰的对象增强功能;

代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并有代理对象来控制对原有对象的引用,对代理的对象施加控制,并不提供对象本身的增强功能。

适配器模式:
定义:适配器模式是将一个类的接口,转换成客户所需求的接口,使得原本由接口不兼容而导致不能在一起工作的类可以在一起工作。

策略模式
策略模式是将一些可变的部分从程序中抽取出来成一个算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现

观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖他的对象都会得到通知并更新

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java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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