1>e:\vrmarinemy\scene3d.h(91) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“m_TreeManager”的前面)
1>e:\vrmarinemy\scene3d.h(91) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
类A用了类B,而B又反过来用了A。
事实上我们只能先对一个类进行定义,要么A,要么B。
假设我们先对A进行定义,那么在A中必须使用到B,而此时B还没有定义。
这种情况下,可以对B进行类前置声明,即在定义A之前,声明类B。
不存在交叉引用的要求下,也可能使用类前置声明。
当使用某一类对象的指针,而没有访问它的内容时,编译程序无须知道该类的完整定义。此时可以不包含该类的头文件,而只使用该类的前置声明,这样可以使编译过程更快一些。
1>e:\vrmarinemy\scene3d.h(91) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>e:\vrmarinemy\scene3d.h(91) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
今晚帮同事调代码,发现了这个错误,刚开始死活看不出来,最后其实是两个头文件互相包含了。
解决方法是将头文件声明 改为 类的前置声明 如:将include“CDlg1.h”改为class CDlg1;即可。
补充:
类前置声明: 只是声明了类 (class QCheckBox;),而不提供类定义。
用处1:交叉引用。
用处2:使编译更快一些。