暂停Activity
当系统调用activity中的onPause(),从技术上讲,意味着activity仍然处于部分可见的状态.但更多时候意味着用户正在离开这个activity,并马上会进入Stopped state. 通常应该在onPause()回调方法里面做以下事情:
- 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
- 提交在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).
- 释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
例如, 如果程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first
// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储(File或者DB)上。仅仅当确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),才把那些数据存到永久存储 。但是,我们应该避免在onPause()时执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(应该把那些heavy-load的工作放到onStop()去做)。
如果activity实际上是要被Stop,那么我们应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。
Note:当activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用
恢复Activity
当用户从Paused状态恢复activity时,系统会调用onResume()方法。
这里一般是初始化在onpause()中释放的资源或者是控件,或者动画