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转载 osgb序列化支持

原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-support,貌似是王锐写的原文,英文太溜了。--FreeSouth注。OSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可

2017-07-10 10:36:53 6649

转载 倾斜摄影自动化建模成果的数据组织和单体化

倾斜摄影三维建模及应用是近年来测绘 领域关注的热点,产业链上下游的企业为此都在积极探索,以推动该项技术的健康发展和落地应用。然而,什么样的技术才是真正符合用户实际应用需求的?在这 里,我们要和大家讲解倾斜摄影应用的两个重要话题——倾斜摄影自动化建模成果(后文简称“倾斜模型”)的数据组织和单体化。  数据组织:要LOD 更要便捷和安全  倾斜模型的一个突出的特点就是数据量庞大,这是因其技术机

2017-07-10 10:35:03 1609

转载 Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2405上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle         无论是模型资源还是U

2017-07-07 13:59:55 205

转载 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设         Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚

2017-07-07 13:58:44 250

转载 Unity 3D中的内存管理

原文地址:https://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是

2017-07-07 13:51:22 404

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