设计模式-行为性设计模式:访问者模式 Visitor

访问者模式

关注的是如何对一个集合的成员进行访问

描述了对不同的成员,不同的访问当时,还有不同的处理放生,不同的前置条件


使用场景:把一群if else 封装起来

优点:可以随意添加访问者(Clothes类)

缺点:People类这一层 不能随意增加,必须为确定数量


代码:


人类

 public abstract class People
    {
       public string Name { get; set; }
       public string XingBie { get; set; }

       public abstract void Say(Clothes cl);
    }

public class Nan:People
    {
       public override void Say(Clothes cl)
       {
           Console.WriteLine("我是{0},我的性别是:{1}",base.Name,base.XingBie);
           cl.Nan_Say();
       }
    }

public class Nv:People
    {
        public override void Say(Clothes cl)
        {
            Console.WriteLine("我是{0},我的性别是:{1}", base.Name, base.XingBie);
            cl.Nv_Say();
        }
    }

访问者父类

public abstract class Clothes
    {
        public abstract void Nv_Say();
        public abstract void Nan_Say();
    }

 public class DongTianClothes:Clothes
    {
        public override void Nv_Say()
        {
            Console.WriteLine("冬天到了,我要穿裤子");
        }

        public override void Nan_Say()
        {
            Console.WriteLine("冬天到了,我要穿羽绒服");
        }
    }

public class ChunTianClothes:Clothes
    {
        public override void Nv_Say()
        {
            Console.WriteLine("春天到了,我要穿裙子");
        }

        public override void Nan_Say()
        {
            Console.WriteLine("春天到了,我要穿运动装");
        }
    }

调用:

List<People> peopleList = new List<People>();
           
            People p1 = new Nan()
            {
                Name="男一号",
                XingBie="男"
            };

            People p2=new Nv(){
                Name="女一号",
                XingBie="女"
            };
            peopleList.Add(p1);
            peopleList.Add(p2);


            foreach (People people in peopleList)
            {
                people.Say(new DongTianClothes());
            }

结果:



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