C语言数组

前言

数组是一组相同类型的元素集合,在学习过程中,一维数组和二维数组则是最常用的。

一维数组的创建和初始化

一维数组的创建

一维数组的创建方式:

type_t   arr_name  [const_n];
//type_t是指数组的元素类型
//const_n是一个常量表达式,用来指定数组大小

以下为数组创建示例:

//代码1
int arr1[10];

//代码2,**这种方式在某些编译器可能会报错,但实际上C语言是允许用变量来指定数组大小的**
int count=10;
int arr2[count];

//代码3
char arr3[10];
float arr4[5]
double arr5[20];

一维数组的初始化

数组的初始化是指,在数组创建的同时给数组内容一些合理的初值。
实例如下:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef" ;

数组在创建的时候如果没有指定数组元素的个数就初始化,那么数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符 [] 下标引用操作符它其实就是数组访问的操作符。
代码示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={0};//数组的不完全初始化
  int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//计算数组的元素个数
  int i=0;//做数组下标,数组下标是从0开始
  for(i=0;i<10;i++)
  {
      arr[i]=i;//数组赋值
  }
  for(i=0;i<10;i++)
  {
      printf("%d ",arr[i]);//输出数组内容
  }
  return 0;
}

代码执行结果如下:
在这里插入图片描述
总结;1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。
2.数组元素个数可以通过计算得到。
3.若数组未初始化也未赋值,那么数组内可能会存放垃圾值,也可能存放0,这个存放结果会由编译器决定.

一维数组在内存中的存储

我们敲一下代码来观察一下一维数组在内存中的存储(此处了解一下就好,可以不用深究,在日后指针的学习会详细讲解)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	for (i = 0; i < sz; ++i)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);//打印数组每个元素在内存中的地址
		//%p就是地址类型
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如上图,可以看到每个元素的地址,这里涉及了进制问题,笔者建议大家了解一下各种进制换算,对以后的学习有一定的帮助。
由上图可以看出,数组的每个元素地址是相邻的,由此可得出结论:数组在内存中是连续存放的。

二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

其实二维数组在数学上就是矩阵,代码演示如下:

int arr[3][4];//**3行4列的二维数组(矩阵)**
char arr[3][5];//**3行5列的二维数组(矩阵)**
double arr[2][4];//**2行4列的二维数组(矩阵)**

二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//**二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略**

二维数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };//**二维数组不完全初始化**
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;//**对二维数组赋值**
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);//**输出二维数组的元素**
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如上图为3行4列的二维数组(矩阵)。

二维数组在内存中的存储

这里我们尝试打印二维数组的每个元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里因为只是打印地址,所以并没有对二维数组赋值,因为在创建二维数组的时候,内存已经开辟了。由上可以看出二维数组元素的地址在内存中也是连续的。

数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
以下为代码示例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);//**当i等于10的时候,越界访问了**
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如上图,最后一串数字我们通常称之为垃圾值。

数组作为函数参数

首先我们来看一组代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%d\n", *arr);//这里暂且了解*为取值运算符,后续学习指针时会讲解
	//输出结果
	return 0;
}

在这里插入图片描述
由上图可以得出,数组名是数组首元素地址,但有两种情况例外:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));

这里的打印结果是40,所以可以得出结论:
1.sizeof(数组名)会计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2.&数组名,取出的是数组的地址,&数组名,数组名表示整个数组。
除以上两种情况外,所有数组名都表示数组首元素的地址。
我们会以冒泡排序作为例子,这里我们先简单了解一下,后续学习数据结构与算法时会深入讲解,
在这里插入图片描述
如图所示,冒泡排序是对一个数组进行升序或降序排列,每一次都会两两比较,一直比较到数组最后一个元素,若数组有n个元素最多会比较n-1,以下为代码示例:

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;//冒泡排序的趟数
	for (i = 0; i < sz-1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
	    }
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = {1,3,5,7,9,2,4,6,8,0};
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组元素个数
	bubble_sort(arr, sz);//将数组作为参数传递到函数中只需要数组名
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如上图所示传递数组时,传入数组名即可,若传arr[0]则代表传入数组首元素而不是传入整个数组。
这里补充一下,在main函数中创建的数组在其他函数中没有办法计算其数组元素个数和数组大小,所以在以数组作为函数参数时,要把数组元素个数也传到函数中。
最后制作不易,期待您的三连和关注,欢迎私信或在评论区指出需要改正的地方。

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