EventBus使用详解


“基本功不扎实,功力永远无法登峰造极”

首先,我先提出一个问题,怎么在线程之间传递消息,子线程传递到主线程,主线程传递到子线程,或者是子子,主主之间的传递,并且用一种方法,你肯定会挠头。

这次要说的就是基于事件传递的EventBus!!!!

什么是EventBus呢?

EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。它可以让我们很轻松的实现在Android各个组件之间传递消息,并且代码的可读性更好,耦合度更低。

话不多说,先看看这货怎么用>

在使用EventBus之前,需要先在As中以来依赖:

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1
然后,就可以开始表演了

依照EventBus中的介绍,

第一步:定义事件

事件是普通的Java事件,可以不继承如何基类或实现任何接口:

publicclassMessageEvent{ 

publicfinalStringmessage;

publicMessageEvent(Stringmessage){

this.message=message;

}

}

or

publicclassMessageEvent{

}

第二步:准备用户:

订阅者实现事件处理方法(也称为“订阅者方法”),当事件被发布时将被调用。这些都是用@订阅注释定义的。注意,在EventBus 3中可以自由选择方法名(在EventBus 2中没有命名约定)。

// 这个方法将在其他事件被发布时被调用。

@Subscribe

publicvoidhandleSomethingElse(SomeOtherEventevent){

doSomethingWith(event);

}

订阅者还需要在总线上注册并注销。只有在注册之后,他们才会收到事件。在Android中,在Activity或者Fragment中,应该根据他们的生命周期来注册。大多数情况下,在onStart中订阅,onStop中取消订阅:

@Override
 public void onStart() {
     super.onStart();
     EventBus.getDefault().register(this);
 }

 @Override
 public void onStop() {
     super.onStop();
     EventBus.getDefault().unregister(this);
 }

第三步:发送事件:
从代码的任何地方发布一个事件。所有与事件类型匹配的当前订阅的订阅者都可以收到它。

EventBus.getDefault().post(newMessageEvent("Hello everyone!"));
步骤就这么多。。
不信啊!来看看
上代码
首先是Gradel
dependencies {
……….
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0
}
然后,我定义了一个事件模型
public class SwitchFragmentEvent {
    String string;

    public String getString() {
        return string;
    }

    public void setString(String string) {
        this.string = string;
    }

    public SwitchFragmentEvent(String string) {

        this.string = string;
    }
 }
接下来就是EventBus的使用了:
@Override
protected void onStart() {
 //EventBus订阅
EventBus.getDefault().register(this);
super.onStart();
}
Override
protected void onStop() {
//EventBus取消订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}
然后在Fragment中向Activity发送一个事件
//通过EventBus传递事件给Activity
EventBus.getDefault().post(new SwitchFragmentEvent(str));
在Activity中接受Fragment发来的事件
//采用EventBus接受从Fragment传过来的消息
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(SwitchFragmentEvent event){
event.getString()
...接收到事件之后的处理
}
ok,就这么多!
你还有问题?(threadMode = ThreadMode.MAIN)是什么?
。。。
大兄弟,这不就主线程吗?
EventBus有四种线程的交互模式
EventBus可以处理线程:事件可以在不同于帖子的线程中发布。一个常见的用例是处理UI更改。在Android中,UI更改必须在UI(主)线程中完成。另一方面,网络,或任何耗时的任务,都不能在主线程上运行。EventBus帮助您处理这些任务,并与UI线程同步(无需深入研究线程转换,使用AsyncTask等)。
在EventBus中,可以通过使用四个thread模式中的一个来定义调用事件处理方法的线程。
来仔细看看:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
这个是默认的
(官方解释)订阅者将在相同的线程中调用该事件。事件交付是同步完成的,一旦发布完成,所有的订阅者都将被调用。这个ThreadMode意味着最少的开销,因为它完全避免了线程切换。因此,在不需要主线程的情况下,这是已知完成的简单任务的推荐模式。使用此模式的事件处理程序应该快速返回,以避免阻塞帖子的线程,这可能是主线程。
意思就是说,这是默认的处理方法,调用的时候,无论你是在什么线程中发布的事件,只能在相同的线程中去接受这个事件,因为不需要转换线程,所以它的开销是最小的,速度也是最快的,最简单的,同时可以避免线程的阻塞。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
public void onMessage(MessageEvent event) {
log(event.message);
}

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN_ORDERED)
如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN_ORDERED)
public void onMessage(MessageEvent event) {
textField.setText(event.message);
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
public void onMessage(MessageEvent event){
saveToDisk(event.message);
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
public void onMessage(MessageEvent event){
 backend.send(event.message);
}

EventBus的粘性事件
(官方解释)EventBus在内存中保留了某种类型的最后一个粘性事件。然后,可以将粘性事件发送给订阅者,或者显式地查询。
粘性事件的发送
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("Hello everyone!"));

粘性事件的接收
@Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(MessageEvent event) {   
textField.setText(event.message);
}

粘性事件的移除
EventBus.getDefault().removeStickyEvent(stickyEvent);

EventBus订阅优先级处理
以在注册期间为订阅者提供优先级,从而更改事件交付顺序
@Subscribe(priority = 1);
public void onEvent(MessageEvent event) {
 
}
在相同的交付线程(ThreadMode)中,高优先级的订阅者将在具有较低优先级的其他人之前接收事件。缺省优先级为0。
注意:优先级不会影响使用不同线程模式的订阅者的交付顺序!
取消事件
可以通过从订阅者的事件处理方法中调用取消传递(Object event)来取消事件传递过程。任何进一步的事件交付都将被取消,后续的订阅者将不会收到该事件。
@Subscribe
public void onEvent(MessageEvent event){
// Process the event
// Prevent delivery to other subscribers
EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;
}

      
      
      
      
今天的讲解先到这里。
      
      
博客参考:


EventBus是一个开源的发布/订阅事件总线库,它简化了不同组件之间的通信,避免了紧密耦合的代码。它使用了观察者模式,让不同的组件能够在没有直接关联的情况下相互通信。下面是EventBusAndroid中的使用详解。 1.导入EventBus库 在build.gradle文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2.定义事件类 定义一个事件类,用于传递数据。 ```java public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3.注册EventBus 在需要接收事件的组件中注册EventBus。 ```java @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } ``` 4.注销EventBus 在不需要接收事件的组件中注销EventBus。 ```java @Override public void onStop() { super.onStop(); EventBus.getDefault().unregister(this); } ``` 5.发布事件 在发送事件的组件中发布事件。 ```java EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello EventBus!")); ``` 6.订阅事件 在接收事件的组件中订阅事件。 ```java @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } ``` 7.指定线程模式 EventBus支持在不同的线程中处理事件,可以通过@Subscribe注解的threadMode参数指定线程模式。 ```java @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) // 主线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND) // 后台线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC) // 异步线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } ``` EventBus使用非常简单,但是需要注意以下几点: - 订阅方法必须使用@Subscribe注解,并且方法必须是public、void类型。 - 发布事件和接收事件的参数类型必须一致。 - 在注册EventBus时,不要忘记在onStop()方法中注销EventBus,否则可能会引起内存泄漏。 - EventBus默认在主线程中处理事件,如果事件处理需要耗时操作,可以使用不同的线程模式。 - EventBus不支持跨进程通信,只能在同一进程中的组件之间进行通信。
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